升级与经验
别名: XP & Leveling
哥特王朝的角色成长体系拥有一种令新玩家望而生畏的声誉:表面看似简单,误解则会受到严酷的惩罚。该系统建立在两种相互交织的资源上——经验值(XP)与学习点数(LP)——厘清两者关系,是英雄能够扫荡整个矿谷,还是在第二章就对一只食腐鸟束手无策的分水岭。
经验与升级
英雄从两个来源获取经验:完成任务与击杀敌人。当经验值达到下一级所需的阈值,英雄升级,并获得一批学习点数——大约每级10点。升级本身不会带来任何自动提升,仅提供学习点数;等级本身只是一个计数器,而非奖励。一切取决于玩家如何运用这些点数,与许多RPG不同,哥特王朝不会因为达到新等级而自动赐予被动属性加成。
在训练师处消费
学习点数不能通过打开菜单来消费。每一个点数都必须带到某位NPC训练师处——世界中会传授某种特定技能或提升某种属性的具体角色,通常除学习点数外还需要一笔矿石费用。这意味着角色成长不仅受点数限制,还受可达性制约:你能接触到哪些训练师、你加入了哪个营地、你经历了哪些章节。你负担不起的技能或属性,或者找不到训练师的技能,无论携带多少学习点数都不会增长。训练师体系正是让哥特王朝的成长感觉植根于世界,而非抽象于菜单的原因所在。
专精,否则受苦
哥特王朝中被引用最多的建议是:专精。游戏的武器与魔法系统各自需要独立的属性投资——近战需要力量,弓弩和灵巧武器需要敏捷,法术需要法力——若试图同时修炼多个体系,则意味着没有一个能达到真正重要的突破点。力量平平、敏捷平平的英雄几乎什么都用不顺手。全力专攻一条武器路线的英雄能够通关那些否则无法完成的后期内容。老玩家始终建议选定一条武器路线、一个主要属性,并尽快将所有学习点数全部投入其中。
软上限与提前规划
哥特王朝没有无尽的等级刷取。每一级所需经验值递增,在故事结束时大多数游玩流程会停滞在三十多级某处。这一上限意味着早期每一个投错的学习点数都是永久损失。了解哪些训练师存在、他们在哪里、训练费用是多少——在承诺消耗点数之前——是老玩家规划每次游玩的方式。矿谷是残酷的,但残酷得一以贯之:规划你的流派,全力投入,成长体系便会给你回报。