Gothic Wiki
Poradniki

Poziomowanie i Doświadczenie

Znany też jako: XP & Leveling

System rozwoju postaci w Gothicu ma reputację, która do dziś odstraszy nowych graczy: wygląda prosto z zewnątrz i surowo karze za nieporozumienia. System opiera się na dwóch powiązanych zasobach — punktach doświadczenia (PD) i Punktach Nauki (PN) — a właściwe zrozumienie związku między nimi to różnica między bohaterem, który podbija Kolonię, a tym, który kuśtykając przez Rozdział 2 nie może zabić złomiarza.

Doświadczenie i Awanse Poziomu

Bohater zdobywa doświadczenie z dwóch źródeł: wykonywania zadań i zabijania wrogów. Gdy PD osiągają próg następnego poziomu, Bohater awansuje i otrzymuje partię Punktów Nauki — około 10 PN na poziom. Przy awansie poziomu nie ma automatycznej poprawy poza przyznaniem PN; sam poziom jest licznikiem, nie nagrodą. Wszystko zależy od tego, co gracz robi z tymi punktami, i w przeciwieństwie do wielu gier RPG, Gothic nie rozdaje pasywnych premii statystyk za samo osiągnięcie nowego numeru poziomu.

Wydawanie u Trenerów

PN nie można wydawać przez otwieranie menu. Każdy punkt musi być zabrany do trenera NPC — konkretnej postaci w świecie, która uczy określonej umiejętności lub podnosi określony atrybut, zazwyczaj za opłatą w rudzie na dodatek do kosztu PN. Oznacza to, że wzrost postaci jest uzależniony nie tylko od punktów, ale i od dostępu: do których trenerów możesz dotrzeć, do którego obozu dołączyłeś i przez które rozdziały przeszedłeś. Umiejętność lub atrybut, na które cię nie stać, lub których trener jest niedostępny, nie rośnie bez względu na to, ile PN nosisz. System trenerów sprawia, że progresja w Gothicu czuje się zakorzeniona w świecie, a nie abstrakcyjna w menu.

Specjalizuj się lub Cierp

Najczęściej cytowaną radą dotyczącą Gothica jest specjalizacja. Systemy broni i magii w grze wymagają oddzielnych inwestycji atrybutów — Siły do walki wręcz, Zręczności do łuków i zwinnych broni, many do zaklęć — a próba trenowania więcej niż jednego oznacza niespełnienie żadnego z ważnych progów. Bohater ze średnią Siłą i średnią Zręcznością nie posługuje się prawie niczym dobrze. Bohater, który w pełni poświęca się jednej linii broni, przechodzi przez treści późnej gry, które inaczej byłyby niemożliwe. Weterani konsekwentnie zalecają wybranie jednej ścieżki broni, jednego podstawowego atrybutu i poświęcenia wszystkich PN na nią jak najszybciej.

Miękki Limit i Planowanie z Wyprzedzeniem

Gothic nie ma nieskończonej karuzeli poziomów. PD wymagane do każdego kolejnego poziomu rosną, a w chwili gdy historia dobiegnie końca, większość rozgrywek plateau gdzieś w środkowych lub wysokich trzydziestych. Ten sufit oznacza, że każdy PN wydany na złą umiejętność na początku gry stanowi trwały koszt. Dowiedzenie się, jacy trenerzy istnieją, gdzie się znajdują i ile kosztuje ich trening — przed oddaniem punktów — jest częścią tego, jak doświadczeni gracze podchodzą do każdego podejścia. Kolonia jest brutalna, ale jej brutalność jest spójna: zaplanuj build, zaangażuj się w niego, a progresja cię nagrodzi.