Gothic Wiki
คู่มือ

การเก็บเลเวลและ Experience

รู้จักกันในชื่อ: XP & Leveling

ระบบการเติบโตของตัวละครใน Gothic มีชื่อเสียงที่ยังทำให้ผู้เล่นใหม่หวั่นใจ มันดูเรียบง่ายบนผิวหน้า แต่ลงโทษความเข้าใจผิดอย่างหนัก ระบบนี้สร้างบนทรัพยากรสองอย่างที่เกี่ยวกันแน่นหนา คือ experience points (XP) และ Learning Points (LP) การเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างสองสิ่งนี้คือความต่างระหว่าง Hero ที่เคลียร์ Colony ได้ กับคนที่เดินกะเผลกผ่าน Chapter 2 โดยยังฆ่า scavenger ไม่ได้

Experience และ Level-Ups

Hero ได้ experience จากสองแหล่ง: การทำ quests ให้สำเร็จ และ การฆ่าศัตรู เมื่อ XP ถึง threshold ของ level ถัดไป Hero จะ level up และได้รับ Learning Points หนึ่งชุด ประมาณ 10 LP ต่อ level ไม่มีการพัฒนาตัวอัตโนมัติเมื่อ level up นอกเหนือจากการให้ LP ตัว level เองเป็นตัวนับ ไม่ใช่รางวัล ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทำอะไรกับแต้มเหล่านั้น และ Gothic ไม่เหมือน RPG หลายเกมตรงที่มันไม่แจก stat bonuses แบบ passive เพียงเพราะถึงเลข level ใหม่

ใช้แต้มกับ Trainers

LP ไม่สามารถใช้ด้วยการเปิดเมนู ทุกแต้มต้องนำไปหา NPC trainer ตัวละครเฉพาะในโลกที่สอน skill บางอย่างหรือเพิ่ม attribute บางค่า โดยปกติต้องจ่าย ore เพิ่มจากค่า LP ด้วย นั่นหมายความว่าการเติบโตของตัวละครไม่ได้ถูกกั้นด้วยแต้มอย่างเดียว แต่ถูกกั้นด้วย access ด้วย คุณเข้าถึง trainers คนไหนได้ เข้าร่วมค่ายใด และผ่าน chapters ใดมาแล้ว skill หรือ attribute ที่คุณจ่ายไม่ไหว หรือหา trainer ไม่เจอ จะไม่เติบโตไม่ว่าคุณจะถือ LP ไว้มากแค่ไหน ระบบ trainer คือสิ่งที่ทำให้ progression ของ Gothic รู้สึกฝังอยู่ในโลก แทนที่จะเป็นเมนูนามธรรม

Specialise หรือทนทุกข์

คำแนะนำของ Gothic ที่ถูกยกมามากที่สุดคือ specialise ระบบอาวุธและเวทมนตร์ของเกมต้องการการลงทุน attribute แยกกัน Strength สำหรับ melee, Dexterity สำหรับธนูและอาวุธคล่องตัว, mana สำหรับ spells และการพยายามฝึกมากกว่าหนึ่งสายหมายถึงไม่มีสายใดถึง breakpoints ที่สำคัญ Hero ที่มี Strength กลาง ๆ และ Dexterity กลาง ๆ ใช้อาวุธแทบไม่มีชิ้นใดได้ดี Hero ที่ทุ่มกับ weapon line หนึ่งเต็มที่สามารถเคลียร์ late-game content ที่ไม่อย่างนั้นจะเป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นเก่าแนะนำสม่ำเสมอให้เลือก weapon path หนึ่งเส้น เลือก primary attribute หนึ่งค่า แล้วทุ่ม LP ทั้งหมดเข้าไปให้เร็วที่สุด

Soft Cap และการวางแผนล่วงหน้า

Gothic ไม่มี level treadmill ไร้สิ้นสุด XP ที่ต้องใช้สำหรับแต่ละ level ถัดไปเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และเมื่อเรื่องราวถึงตอนจบ playthrough ส่วนใหญ่จะราบอยู่แถวช่วงกลางถึงปลายสามสิบ เพดานนี้หมายความว่า LP ทุกแต้มที่ใช้ผิด skill ในช่วงต้นเกมมีต้นทุนถาวร การรู้ว่า trainers คนใดมีอยู่ อยู่ที่ไหน และค่า training เท่าไร ก่อนตัดสินใจลงแต้ม เป็นส่วนหนึ่งของวิธีที่ผู้เล่นเก่าเข้าหาทุก run Colony โหดร้าย แต่ความโหดของมันสม่ำเสมอ: วางแผน build ของคุณ ทุ่มให้มัน แล้ว progression จะตอบแทนคุณ