Уровни и опыт
Также известен как: XP & Leveling
Прогрессия персонажа в Готике заслужила репутацию, всё ещё пугающую новых игроков: на поверхности она выглядит простой, но жестоко карает за непонимание. Система строится на двух взаимосвязанных ресурсах — очках опыта (ОО) и Очках обучения (ОбО) — и правильное соотношение между ними определяет разницу между героем, прочёсывающим Колонию, и тем, кто ковыляет через вторую главу, неспособный убить стервятника.
Опыт и подъём уровня
Герой получает опыт из двух источников: выполнения квестов и уничтожения врагов. Когда ОО достигают порога следующего уровня, Герой повышает уровень и получает партию Очков обучения — примерно 10 ОбО за уровень. Никакого автоматического улучшения при повышении уровня, кроме выдачи ОбО, нет; сам уровень — счётчик, а не награда. Всё зависит от того, что игрок делает с этими очками, и в отличие от многих ролевых игр Готика не раздаёт пассивные бонусы к характеристикам просто за достижение нового числа уровня.
Расходование у тренеров
ОбО нельзя потратить через меню. Каждое очко нужно нести к тренеру-НПС — конкретному персонажу в мире, обучающему определённому навыку или повышающему определённый атрибут, обычно за плату в руде сверх стоимости в ОбО. Это означает, что развитие персонажа ограничено не только очками, но и доступностью: к каким тренерам вы можете добраться, в какой лагерь вступили, какие главы прошли. Навык или атрибут, который вы не можете себе позволить или тренера которого не найти, не растёт, сколько бы ОбО у вас ни накопилось. Система тренеров — это то, что делает прогрессию Готики привязанной к миру, а не абстрагированной в меню.
Специализируйся или страдай
Наиболее повсеместно цитируемый совет для Готики — специализироваться. Системы оружия и магии требуют отдельных вложений в атрибуты — Сила для ближнего боя, Ловкость для луков и лёгкого оружия, мана для заклинаний — и попытка развить более одного направления означает не достижение ни одного из важных порогов. Герой с посредственной Силой и посредственной Ловкостью не сможет эффективно сражаться почти ничем. Герой, полностью посвятивший себя одной линии оружия, зачищает поздний контент, который в противном случае был бы недоступен. Ветераны неизменно рекомендуют выбрать один оружейный путь, один основной атрибут и как можно скорее вкладывать в него все ОбО.
Мягкий предел и планирование вперёд
В Готике нет бесконечной гонки уровней. Опыт, необходимый для каждого следующего уровня, растёт, и к моменту завершения истории большинство прохождений упирается в потолок где-то в середине-конце тридцатых уровней. Этот предел означает, что каждое ОбО, потраченное не на тот навык в начале игры, — постоянная цена. Знать, какие тренеры существуют, где они находятся и сколько стоит их обучение — прежде чем вкладывать очки — вот как ветераны подходят к каждому прохождению. Колония жестока, но жестокость её последовательна: спланируй сборку, придерживайся её — и прогрессия вознаградит тебя.