Gothic Wiki
Rehberler

Nitelik ve Silah Eşikleri

Bilinen diğer adları: Stat Requirements

Gothic aslında sessizce bir eşikler oyunudur. Neredeyse her silahın, büyünün ve zırh parçasının bir nitelik gereksinimi vardır — Kahraman’ın, eşyanın amaçlandığı gibi işlemesi için karşılaması gereken asgari Güç, Çeviklik ya da mana değeri. Bu eşikleri anlamak, onlara bilinçli biçimde plan yapmak ve LP’nin ilgisiz niteliklere sızmasına izin vermemek, başarılı her yapının temelidir.

Üç Nitelik Hattı

Gothic, Kahraman’ın temel saldırı niteliklerini üç ayrı hatta düzenler:

  • Güç yakın dövüş silahlarını yönetir. Her kılıç, balta ve çift elli silah bir Güç tabanı listeler; Orkları sendeleten bir savaşçıyla onlardan seken biri arasındaki fark, bu eşikleri aşmaktır.
  • Çeviklik yayları ve arbaletleri, ayrıca kaba kuvvet yerine çevikliği ödüllendiren bazı tek elli silahları yönetir. Bir okçu yapısı tamamen bu sütunda yaşar.
  • Mana büyüler için kaynak havuzudur, ama kapı Çember ustalığıdır — her Çember, bir usta büyücüden eğitim satın almayı gerektirir ve mana havuzu Çember ilerlemesiyle birlikte büyür.

Dördüncü bir değer olan azami Can Puanı, ayrı bir hattan gelişir. Bu dört niteliğin hiçbiri birbirine karışmaz: yüksek Güç yay isabetine hiçbir şey katmaz, yüksek Çeviklik de büyüleri ucuzlatmaz.

Teçhizatına Göre Plan Yapmak

Pratik sonuç şudur: oyuncular orta oyunda istedikleri silahı ya da büyüyü belirlemeli ve ona ulaşmak için gereken nitelik yatırımlarını geriye doğru hesaplamalıdır. İkinci kademe çift elli kılıçları hedefleyen bir oyuncu, Güç gereksinimlerini belirleyip puanlarını saçmak yerine doğrudan o sayıya ilerlemelidir. Koloni’nin eğitmen ağı, verimli yatırımlar önermek için oyuncunun peşinden koşmaz — oyuncu doğru eğitmenleri, aklında hazır bir planla aramalıdır.

Kalıcı İksirler ve Nitelik Kazançları

Nitelikleri yükseltmenin tek yolu bir NPC’de eğitim almak değildir. Koloni’de birkaç kalıcı nitelik artıran iksir bulunur — Güç, Çeviklik, mana ya da Can Puanına kalıcı olarak bir puan ekleyen iksirler. Bunlar nadir, değerli ve çoğu zaman tehlikeli yerlerde saklıdır. Deneyimli oyuncular, bunları bulur bulmaz içmeyi ve elde tutmamayı evrensel biçimde önerir; çünkü envanterde bekleyen bir nitelik puanı boşa harcanmış sayılır ve her avantaj erişilebilir olduğu anda önemlidir.

Gereksinimleri Karıştırma Tuzağı

Bir Gothic koşusunu mahvetmenin en güvenilir yolu, aynı anda birden fazla nitelik hattına az az yatırım yapmaktır. LP’yi Güç ve Çeviklik arasında bölen bir kahraman, ne en iyi yakın dövüş silahlarını ne de en iyi yayları etkili kullanabilir — hiçbir teçhizatın güçlü hissettirmediği sıkışık bir orta noktada kalır. Koloni, uzmanlaşmış bir Kahraman etrafında ayarlanmıştır: Kahraman tek bir hatta tamamen bağlanıp onun kilit eşiklerini aştığında, sonraki bölümlerin önüne çıkardığı şeylerden sağ çıkacak araçları kazanır. Trolleri ve Orkları gerçekten öldürebilen odaklı bir yapı, hiçbir gereksinimi tam karşılamayan her işten biraz anlayan bir karakterden daima daha iyi performans gösterir.