Gothic Wiki
Panduan

Level & Pengalaman

Juga dikenal sebagai: XP & Leveling

Perkembangan karakter Gothic membawa reputasi yang masih mengintimidasi pemain baru: tampak sederhana di permukaan namun menghukum kesalahpahaman dengan berat. Sistem ini dibangun di atas dua sumber daya yang saling bertautan — poin pengalaman (XP) dan Poin Pembelajaran (LP) — dan memahami hubungan di antara keduanya adalah perbedaan antara pahlawan yang membersihkan Koloni dan satu yang berjalan tertatih-tatih melalui Bab 2 tanpa mampu membunuh seekor pemulung.

Pengalaman dan Naik Level

Sang Pahlawan mendapatkan pengalaman dari dua sumber: menyelesaikan pencarian dan membunuh musuh. Ketika XP mencapai ambang batas level berikutnya, Sang Pahlawan naik level dan menerima sejumlah Poin Pembelajaran — kira-kira 10 LP per level. Tidak ada peningkatan otomatis saat naik level selain pemberian LP; level itu sendiri hanyalah penghitung, bukan hadiah. Segalanya bergantung pada apa yang dilakukan pemain dengan poin-poin tersebut, dan tidak seperti banyak RPG, Gothic tidak memberikan bonus statistik pasif hanya karena mencapai angka level baru.

Menghabiskan Poin di Pelatih

LP tidak dapat dihabiskan dengan membuka menu. Setiap poin harus dibawa ke pelatih NPC — karakter tertentu di dunia yang mengajarkan keterampilan tertentu atau meningkatkan atribut tertentu, biasanya dengan biaya dalam bijih di atas biaya LP. Ini berarti pertumbuhan karakter tidak hanya dibatasi oleh poin tetapi juga oleh akses: pelatih mana yang dapat Anda jangkau, kamp mana yang telah Anda bergabung, dan bab-bab mana yang telah Anda lewati. Keterampilan atau atribut yang tidak mampu Anda beli, atau pelatihnya tidak dapat Anda temukan, tidak akan bertumbuh betapapun banyaknya LP yang Anda bawa. Sistem pelatih adalah yang membuat perkembangan Gothic terasa tertambat di dunia daripada diabstraksikan ke dalam menu.

Spesialisasi atau Merana

Saran Gothic yang paling banyak dikutip secara universal adalah untuk berspesialisasi. Sistem senjata dan sihir dalam permainan masing-masing memerlukan investasi atribut yang terpisah — Kekuatan untuk pertarungan jarak dekat, Ketangkasan untuk busur dan senjata gesit, mana untuk mantra — dan mencoba melatih lebih dari satu berarti tidak memenuhi titik kritis mana pun yang penting. Seorang pahlawan dengan Kekuatan sedang dan Ketangkasan sedang hampir tidak menggunakan apa pun dengan baik. Seorang pahlawan yang berkomitmen penuh pada satu jalur senjata membersihkan konten akhir permainan yang sebaliknya tidak mungkin. Para veteran secara konsisten menyarankan untuk memilih satu jalur senjata, satu atribut utama, dan berkomitmen semua LP padanya secepat mungkin.

Batas Lunak dan Perencanaan ke Depan

Gothic tidak memiliki treadmill level tanpa batas. XP yang dibutuhkan untuk setiap level berikutnya meningkat, dan pada saat cerita mencapai kesimpulannya sebagian besar permainan mencapai puncak di suatu tempat di pertengahan hingga akhir tiga puluhan. Batas ini berarti setiap LP yang dihabiskan untuk keterampilan yang salah di awal permainan merupakan biaya permanen. Mempelajari pelatih mana yang ada, di mana mereka berada, dan berapa biaya pelatihan mereka — sebelum menginvestasikan poin — adalah bagian dari cara pemain veteran mendekati setiap permainan. Koloni itu brutal, tetapi kekerasannya konsisten: rencanakan build Anda, berkomitmenlah padanya, dan perkembangan akan memberikan imbalan kepada Anda.