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Nivel y experiencia

También conocido como: XP & Leveling

La progresión de personaje de Gothic arrastra una reputación que todavía intimida a los jugadores nuevos: parece simple en la superficie y castiga con dureza los malentendidos. El sistema se construye sobre dos recursos entrelazados, los puntos de experiencia (XP) y los puntos de aprendizaje (LP), y entender bien la relación entre ambos es la diferencia entre un héroe que limpia la Colonia y uno que cojea por el capítulo 2 incapaz de matar un carroñero.

Experiencia y subidas de nivel

El Héroe gana experiencia de dos fuentes: completar misiones y matar enemigos. Cuando la XP alcanza el umbral del siguiente nivel, el Héroe sube de nivel y recibe un lote de puntos de aprendizaje, aproximadamente 10 LP por nivel. No hay mejora automática al subir de nivel más allá de la concesión de LP; el nivel en sí es un contador, no una recompensa. Todo depende de lo que el jugador haga con esos puntos, y a diferencia de muchos RPG, Gothic no entrega bonificaciones pasivas de estadísticas por llegar simplemente a un nuevo número de nivel.

Gastar con entrenadores

Los LP no se pueden gastar abriendo un menú. Cada punto debe llevarse a un entrenador PNJ, un personaje concreto del mundo que enseña una habilidad determinada o aumenta un atributo concreto, normalmente por una tarifa en mineral además del coste en LP. Esto significa que el crecimiento de personaje está limitado no solo por puntos sino por acceso: qué entrenadores puedes alcanzar, a qué campamento te has unido y por qué capítulos has pasado. Una habilidad o atributo que no puedes permitirte, o cuyo entrenador no encuentras, no crece por muchos LP que lleves encima. El sistema de entrenadores es lo que hace que la progresión de Gothic se sienta anclada al mundo en vez de abstraída en menús.

Especializarse o sufrir

El consejo más citado universalmente sobre Gothic es especializarse. Cada sistema de armas y magia del juego exige inversiones de atributo separadas: fuerza para cuerpo a cuerpo, destreza para arcos y armas ágiles, maná para conjuros; intentar entrenar más de uno significa no alcanzar ninguno de los puntos de corte que importan. Un héroe con fuerza media y destreza media no maneja casi nada bien. Un héroe que se compromete por completo con una línea de armas supera contenido de final de partida que de otro modo sería imposible. Los veteranos recomiendan de forma constante elegir un camino de armas, un atributo primario y comprometer todos los LP a ello lo antes posible.

El límite blando y planificar a futuro

Gothic no tiene una rueda infinita de niveles. La XP necesaria para cada nivel sucesivo aumenta, y cuando la historia llega a su conclusión la mayoría de partidas se estabilizan en algún punto de la treintena media o alta. Este techo significa que cada LP gastado en la habilidad equivocada al principio del juego representa un coste permanente. Aprender qué entrenadores existen, dónde están y cuánto cuesta su entrenamiento antes de comprometer puntos forma parte de cómo los jugadores veteranos abordan cada partida. La Colonia es brutal, pero su brutalidad es consistente: planifica tu configuración, comprométete con ella y la progresión te recompensará.