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指南

升級與經驗值

別名: XP & Leveling

哥德式的角色進展以一種依然讓新玩家望而生畏的聲譽著稱:表面上看起來簡單,卻在誤解時給予嚴厲懲罰。這個系統建立在兩種相互關聯的資源上——經驗值(XP)學習點數(LP)——正確理解兩者之間的關係,是英雄能夠橫掃礦谷、還是在第二章中連拾荒鳥都難以對付的分水嶺。

經驗值與升級

英雄從兩個來源獲取經驗值:完成任務擊殺敵人。當XP達到下一級的門檻時,英雄升級,並獲得一批學習點數——大約每級10個LP。升級時,除了獲得LP之外,並不會自動提升任何屬性;等級本身只是一個計數器,而非獎勵。一切都取決於玩家如何使用這些點數,而且與許多RPG不同,哥德式並不會僅因達到新的等級數字而自動提升屬性加成。

在訓練師處消費

LP不能通過打開選單來消費。每一個點數都必須帶到一位NPC訓練師面前——一位世界中教授特定技能或提升特定屬性的具體角色,通常除了LP成本之外,還需支付礦石費用。這意味著角色成長不僅受到點數的限制,更受到可達性的限制:你能找到哪些訓練師、你加入了哪個陣營、以及你已通過了哪些章節。一項你負擔不起或找不到訓練師的技能或屬性,無論你攜帶了多少LP都不會成長。訓練師系統讓哥德式的進展感覺錨定在世界之中,而非抽象為選單。

專精,或受苦

哥德式中被最廣泛引用的建議是專精。遊戲的武器與魔法系統各自需要獨立的屬性投入——近戰需要力量,弓術與靈活武器需要敏捷,法術需要魔力——試圖兼修多項意味著無一達到真正重要的臨界值。力量平庸且敏捷平庸的英雄幾乎什麼都無法出色地使用。全心投入一條武器路線的英雄,能夠通關其他情況下難以企及的後期遊戲內容。老手一貫建議選定一條武器路線、一項主要屬性,並盡快將所有LP集中投入其中。

軟性上限與提前規劃

哥德式沒有無限的升級跑步機。每個後續等級所需的XP持續上升,到故事進入尾聲時,大多數玩家的進程會停滯在三十幾級左右。這個上限意味著在遊戲早期將LP花費在錯誤技能上,代表著永久的代價。在投入點數之前,了解有哪些訓練師、他們在哪裡,以及他們的訓練費用是多少——是老手玩家在每一次遊玩中的固定做法。礦谷是殘酷的,但其殘酷是一貫的:規劃你的構建,堅持執行,進展系統將會給予回報。