Gothic Wiki
Świat i historia

Wojna króla Rhobara II z orkami

Znany też jako: Orc War, War against the Orcs, Myrtana-Orc War

Wojna między ludzkim królestwem Myrtany a orkami to polityczne tło, na którym opiera się cała fabuła Gothic 1 Remake. Król Rhobar II włada Myrtaną i pokonał już wielu wrogów, lecz orkowie okazują się przeciwnikiem wyjątkowym: brak im przebiegłości, ale nadrabiają to potężną siłą fizyczną i nieustępliwą zaciekłością, spychając ludzkość do defensywy. By stawić im czoła, armie Rhobara potrzebują broni wykutej z magicznej rudy — tylko ona przebija orkowy pancerz i skórę.

Ponieważ magiczna ruda występuje wyłącznie w szybach Górniczej Doliny na Khorinis, król skazuje przestępców na katorżniczą pracę w tym miejscu, zamieniając cały region w kolonię karną. Aby uniemożliwić więźniom ucieczkę, nakazuje dwunastu magom wznieść Barierę — zaklęcie wymyka się jednak spod kontroli i zamyka w środku zarówno magów, jak i strażników oraz skazańców. Nie chcąc stracić dostaw rudy, Rhobar dogaduje się z samozwańczymi Baronami Rudy, którzy przejęli władzę nad kolonią, i wymienia towary za rudę przesyłaną na zewnątrz przez Barierę.

Niewielu wie, że orkowie powiązani są z głębszym zagrożeniem: przed wiekami przyzwali arcydemona zwanego Śpiącym, którego świątynia spoczywa pod ich zasypanym miastem — w tej samej dolinie, którą król teraz eksploatuje. Wojna z orkami uruchamia więc cały łańcuch zdarzeń: więzienie, Barierę, gospodarkę opartą na rudzie, a w końcu starcie ze Śpiącym. Szerszy konflikt kształtuje wydarzenia także w kolejnych grach z serii.