Gothic Wiki
Świat i historia

Miasto Orków

Znany też jako: Buried Orc City, The Orc Graveyard

Wpół zrujnowane Miasto Orków w Dolinie Kopalni to jedna z najstarszych budowli na wyspie Khorinis, osada wzniesiona przez Orków na długo przed jakąkolwiek ludzką obecnością w regionie. Jego kruche mury, masywna kamieniarka i labiryntowe ulice są świadectwem cywilizacji Orków, która niegdyś władała tym terytorium — a pod nim leży Świątynia Śniącego, centrum całej narracji późnej gry Gothic.

Historia i przywołanie

Wieki przed wydarzeniami gry pięciu szamanów Orków wykonało rytuał w podziemnym kompleksie pod miastem, przywołując demona zwanego Śniącym i wiążąc go tam. Śniący, uwięziony, lecz nie zniszczony, przez lata powoli wpływał na dolinę przez sny i szepty, stopniowo korumpując przywództwo Bractwa Śniącego i napędzając rytuał przebudzenia grożący jego całkowitym uwolnieniem. Miasto powyżej jest pozostałością cywilizacji, która stworzyła ten kryzys — obecnie zajęte przez potomków strzegących miejsca bez pełnego zrozumienia tego, co leży pod spodem.

Wrogie terytorium

Miasto w dniu dzisiejszym jest zajęte przez żywych Orków — wojowników, szamanów i ich wartowników — którzy atakują każdego człowieka na widok bez wahania. Teren jest wrogi, a wrogowie potężni; Miasto Orków reprezentuje jedne z najbardziej wymagających starć w grze, jeśli podejść do niego bez przygotowania. Bezimienny nie może walczyć na przebicie: populacja Orków jest zbyt liczna i zbyt potężna, by bezpośredni szturm był opłacalny.

ULU-MULU

Rozwiązaniem jest ULU-MULU, ceremonialny znak Orków, którego stworzenie wymaga rzadkich składników i pomocy Tarroka, przyjaznego Orka spotkanego w dolinie. Noszenie ULU-MULU sygnalizuje wojownikom Orków, że posiadacz jest pod pewną formą ceremonialnej ochrony, pozwalając na przejście przez miasto bez wywoływania walki. Złożenie ULU-MULU to jeden z głównych celów późnej gry, a zadanie zebrania jego komponentów napędza eksplorację najbardziej niebezpiecznych obszarów doliny.

Brama do kulminacji

Miasto Orków to punkt bez powrotu w Gothic. Gdy Bezimienny zstępuje przez nie do Świątyni Śniącego, sekwencja końcowa rozpoczyna się na dobre — konfrontacja z Cor Kalomem, zniszczenie pięciu serc szamanów i wygnanie Śniącego. W Gothic 1 Remake Miasto Orków otrzymało znaczący rozwój wizualny: skala orckich budowli, wietrzenie starożytnego kamienia i groźba jego mieszkańców są renderowane z o wiele większą wiernością, niż silnik oryginału pozwalał.