Gothic Wiki
Świat i historia

Khorinis

Znany też jako: Isle of Khorinis, Island of Khorinis

Khorinis to wyspa, na której rozgrywa się Gothic, leżąca u wybrzeży ludzkiego królestwa Myrtany. Jej znaczenie bierze się ze złóż magicznej rudy ukrytych w jej górach — metalu, którego Król Rhobar II potrzebuje, by prowadzić wojnę z Orkami. Z tego powodu odległy górniczy region wyspy, Górnicza Dolina, zostaje przekształcony w Kolonię Karną, dokąd zsyła się skazanych przestępców do wydobywania rudy.

By utrzymać więźniów w ryzach, Król każe dwunastu magom rzucić nad Kolonią Barierę — kopułę, która ostatecznie odcina sporą część wyspy. Wydarzenia Gothica rozgrywają się niemal w całości w obrębie tej zapieczętowanej strefy; reszta Khorinis, w tym port i okoliczne ziemie, leży poza Barierą i staje się dostępna dopiero po jej upadku. Gdy Śniący zostaje wygnany, a Bariera upada wraz z końcem gry, ocalali skazańcy mogą wreszcie uciec przez Khorinis ku stałemu lądowi.

Khorinis to kraina surowych gór, kopalń, bagien, lasów i starożytnych ruin, będąca domem nie tylko ludzkich Obozów, lecz także dzikiej zwierzyny, nieumarłych i dawno pogrzebanego Miasta Orków, pod którym śpi Śniący. Wyspa i tytułowe miasto portowe stają się centralną scenerią kontynuacji, Gothica II, rozwijając lokacje, które za czasów zapieczętowanej Kolonii były jedynie napomknięte.