Strefa Wymiany
Znany też jako: The Drop, Exchange Point
Strefa Wymiany to przejściowa przestrzeń u podstawy Bariery, gdzie Królestwo Myrtan i Kolonia Karna się łączą — i gdzie zaczyna się historia Bezimiennego. To szorstka polana pod kopułą energii magicznej, określona przez dwie funkcje: punkt zrzutu, gdzie nowi skazańcy przybywają z góry, i mechanizm handlu, przez który Stary Obóz wysyła rudę na zewnątrz i otrzymuje zaopatrzenie ze świata zewnętrznego.
Przybycie
Gra zaczyna się od Bezimiennego wrzuconego przez Barierę przez dwóch królewskich strażników, lądującego twardo w Strefie Wymiany. Nie niesie nic wartościowego i natychmiast jest zaczepiony przez Bullita, Strażnika, i kilku towarzyszy, którzy go biją i zabierają to, co ma. Ten moment ustanawia operacyjną zasadę Kolonii Karnej przed wypowiedzeniem choćby jednej linii dialogu: w Dolinie Kopalni władza należy do tych, którzy ją biorą, i nikt nie przyjedzie z pomocą. Otwarcie jest jednym z najbardziej charakterystycznych zimnych otwarć w historii europejskich RPG, a Remake zachowuje je celowo.
Infrastruktura handlu
Mimo brutalnej atmosfery Strefa Wymiany pełni handlową funkcję podtrzymującą cały Stary Obóz. Układ Króla Rhobara z baronami rudy działa przez tę lokację: ruda wydobyta w dolinie jest ładowana do pojemników i przepuszczana przez Barierę, po czym królestwo deponuje w zamian jedzenie, broń, wyposażenie, napoje i inne zaopatrzenie. Strażnicy tacy jak Bullit zarządzają tym transferem fizycznie. Strefa jest zatem jednocześnie połączeniem Kolonii Karnej z cywilizacją i jej najbardziej widocznym przypomnieniem o niewoli — towary przyjeżdżają, więźniowie nie wychodzą.
Diego i pierwsze spotkanie
Ratunek Bezimiennego przed nękaniem Bullita przychodzi z rąk Diego, Cienia Starego Obozu, który staje się pierwszą postacią mentora dla gracza. Interwencja Diego nie jest bezinteresowna — ma za zadanie wypatrywać nowych przybyszy pod kątem tych, którzy mogą być użyteczni — lecz jego wyjaśnienie trzech obozów doliny, funkcji Bariery i podstawowej dynamiki społecznej Kolonii Karnej stanowi samouczek gry. Wręcza list polecający do Gomeza, ustalając pierwszy konkretny cel Bezimiennego.
Gothic 1 Remake
Remake rozszerza otwarcie Strefy Wymiany w bardziej rozbudowaną i dopracowaną sekwencję, z zaktualizowanymi animacjami postaci, dubbingiem i szczegółami środowiskowymi, które sprawiają, że brutalność Kolonii Karnej jest fizycznie odczuwalna. Konfrontacja z Bullitem, interwencja Diego i początkowy dialog orientacyjny są obdarzone znacznie większą wagą produkcyjną. Strefa służy również jako punkt wejścia dla samodzielnego dema Prologu Nyrasa, który pokazuje tę samą lokację z perspektywy innej postaci i wprowadza w ton Remake’u nowych graczy.