Wieża Xardasa
Znany też jako: Xardas's Tower, The Necromancer's Tower
Odosobniona, mroczna wieża nekromanty Xardasa wznosi się z niebezpiecznych ziem Orków na dalekich krańcach doliny, groźna budowla służąca jako najważniejszy węzeł późnej gry w Gothic. Sam Xardas był niegdyś trzynastym magiem kręgu, który stworzył Barierę — jej najpotężniejszym uczestnikiem — lecz jego badania nad czarną magią ostatecznie doprowadziły go do konfliktu z innymi Magami Ognia, i wycofał się ze Starego Obozu, by prowadzić swoje studia w odosobnieniu na długo przed wydarzeniami gry.
Niebezpieczne podejście
Dotarcie do wieży jest samo w sobie testem. Otaczające terytorium jest zamieszkałe przez najbardziej niebezpieczne stworzenia doliny — wojowników Orków, ogniste jaszczury i cieniste bestie — jak również własnych strażników wieży: golemy, demony i inne przyzwane istoty, które Xardas rozmieścił, by zniechęcić jedynie ciekawskich. Gracze podchodzący do wieży po raz pierwszy w Rozdziale IV stają przed starciami bojowymi znacznie bardziej wymagającymi niż wcześniejsza zawartość, a przybycie wystarczająco rozwiniętym i wyposażonym jest niezbędne.
Objawienia
W środku Xardas przekazuje informacje, które przeprojektowują całą grę. Plan Magów Wody — detonacja zapasów rudy, by rozbić Barierę — nie rozwiąże prawdziwego kryzysu, którym jest zbliżające się pełne przebudzenie Śniącego. Detonacja rudy, jeśli zostanie przeprowadzona, grozi katastrofalnymi stratami ubocznymi bez osiągnięcia niezbędnego rezultatu. Xardas śledził wpływ demona i wie, co faktycznie musi być zrobione: Śniący musi zostać wygnany, a aby to osiągnąć, Bezimienny potrzebuje broni zdolnej skrzywdzić nieumarłych strażników szamanów wewnątrz świątyni.
Uriziel
Klinga odzyskana przez Bezimiennego z Cmentarzyska Orków okazuje się być Uriziel, legendarnym mieczem wiary Innosa. W swoim obecnym stanie jest to zuchwały relikt, pozbawiony mocy — lecz Xardas posiada formułę, by go naładować. Wymaga to rzadkich komponentów i wiąże się z magicznym procesem powiązanym z kuźnią w wieży. Naładowany Uriziel to to, co sprawia, że pięć serc szamanów może zostać zniszczonych i daje Bezimiennemu prawdziwą ścieżkę do zwycięstwa nad Śniącym.
Czarna magia i Gothic II
Xardas pełni również rolę nauczyciela szóstego kręgu dla postaci podążających ścieżką magii. Magowie, którzy poświęcają się jego nauce, zyskują dostęp do najpotężniejszych czarów w grze, choć ideologiczne implikacje przyjęcia opieki od wygnańca nekromanty nie są stracone na innych użytkownikach magii w grze. W Gothic II Xardas powraca jako bardziej prominentna postać, mając zaaranżowane zdarzenia zza kulis, a jego wieża na Khorinis staje się kluczową lokacją w historii kontynuacji.