Item & Perlengkapan
Kekuatan membantumu menang bertarung, tetapi perlengkapan yang tepat membuatmu bertahan. Pedang dan busur menuntut atribut sebelum bisa kamu gunakan dengan baik; zirah menandai kamp tempatmu bernaung; ramuan dan herba menambal tubuhmu; dan bongkahan bijih magis adalah harta sekaligus satu-satunya mata uang jujur Koloni. Bagian ini membahas item dan perlengkapan game - apa yang perlu dibeli, apa yang perlu dibuat, dan apa yang jangan pernah dijual.
18 entri
Bijih Magis
Bijih magis adalah logam langka yang dipenuhi sihir, sekaligus jantung ekonomi dan strategi dunia Gothic.
Armor & Pakaian Kamp
Bagaimana armor menandai kamp dan rank-mu di Gothic - perlengkapan Old, New, dan Swamp Camp, plus jubah Fire Mage dan Water Mage.
Busur & Arbalet
Senjata jarak jauh Koloni, berskala dengan Ketangkasan — dan cara paling aman untuk mengikis troll, makhluk bayangan, dan makhluk terbang.
Makanan
Item makanan adalah consumable umum yang memulihkan sedikit energi kehidupan dan membantu menopang sang pahlawan di antara pertarungan di Gothic 1.
Herba Penyembuh dan Tanaman Magis
Koloni ini dipenuhi tanaman yang bisa dimakan, dipetik, dan dikonsumsi sang pahlawan untuk pemulihan.
Jubah Penyihir
Jubah seremonial Para Penyihir Api dan Air, menandai tempat seorang pahlawan di antara para perapal sihir Koloni.
Baju Zirah Kamp Baru
Baju zirah yang lebih ringan dan praktis milik tentara bayaran Kamp Baru, beserta jubah Para Penyihir Air mereka.
Baju Besi Kamp Lama
Baju besi penjaga berat Kamp Lama — perlindungan yang juga menyiarkan dengan tepat di mana Anda berdiri dalam hierarki kamp.
Senjata Bijih
Bilah-bilah yang ditempa dari bijih ajaib — senjata jarak dekat terkuat di Koloni dan alasan tambang-tambang ada sama sekali.
Ramuan
Ramuan adalah consumable hasil seduhan, diracik oleh alkemis, yang memulihkan sumber daya atau meningkatkan atribut secara permanen di Gothic 1.
Baju Zirah Sekte
Jubah dan perlengkapan templar Persaudaraan Sang Tertidur, yang dikenakan oleh kultus yang menguasai rawa.
Swampweed
Herba rawa narkotik milik Sekte, diisap dalam pemujaan kepada the Sleeper dan diperdagangkan ke kamp lain sebagai ekspor utama rawa sekaligus mata uang.
Mata Innos
Jimat suci milik dewa Innos — relik yang dikirim Xardas kepada Sang Pahlawan untuk dipulihkan saat Gothic berakhir dan babak berikutnya dimulai.
Batu Fokus
Lima artefak kuno yang membentuk the Barrier dan dapat menghancurkannya - kunci untuk keluar dari Koloni sekaligus bagi ritual Sekte yang ditakdirkan gagal.
Ulu-Mulu
Panji kehormatan orc yang memungkinkan Nameless Hero melintas aman melalui Kota Orc untuk mencapai kuil the Sleeper.
Senjata Dua Tangan
Pedang besar dan kapak perang yang menukar kecepatan dengan jangkauan dan kekuatan yang dahsyat — penyerang berat dari build Kekuatan.
Uriziel
Uriziel adalah pedang sihir legendaris yang diisi ulang Nameless Hero dengan bantuan Xardas dan digunakan untuk mengusir the Sleeper di finale Gothic.
Senjata & Pertarungan Jarak Dekat
Ikhtisar kelas senjata di Gothic 1 Remake - melee satu tangan dan dua tangan, busur dan crossbow - serta Strength atau Dexterity yang dibutuhkan masing-masing.