Предметы и снаряжение
Сила решает исход схватки, но день выигрывает правильное снаряжение. Клинки и луки требуют характеристик, прежде чем вы научитесь владеть ими; доспехи показывают, к какому лагерю вы принадлежите; зелья и травы латают вас обратно; а куски магической руды — это и сокровище, и единственная честная валюта колонии. В этом разделе — предметы и снаряжение игры: что покупать, что ковать и что нельзя продавать ни в коем случае.
Материалов: 18
Магическая руда
Магическая руда — редкий, пропитанный магией металл, который служит экономическим и стратегическим сердцем мира «Готики».
Броня и одеяния лагерей
Как броня обозначает ваш лагерь и ранг в Готике: снаряжение Старого, Нового и Болотного лагерей плюс одеяния Магов Огня и Воды.
Луки и арбалеты
Дальнобойное оружие Колонии, масштабируемое с Ловкостью, — и самый безопасный способ изматывать троллей, теней-зверей и летунов.
Еда
Еда — распространённые расходники, восстанавливающие небольшое количество жизненной энергии и помогающие герою держаться между схватками в «Готике 1».
Целебные травы и магические растения
Колония усеяна съедобными растениями, которые герой может срывать и поедать ради восстановления.
Мантии магов
Церемониальные мантии Магов огня и Магов воды — знак того, где Герой стоит среди чародеев Колонии.
Броня Нового лагеря
Более лёгкая, практичная броня наёмников Нового лагеря и мантии его Магов воды.
Броня Старого Лагеря
Тяжёлая бронь стражи Старого Лагеря — защита, недвусмысленно заявляющая о месте её владельца в лагерной иерархии.
Рудное оружие
Клинки, выкованные из магической руды, — лучшее оружие ближнего боя в Колонии и сама причина существования шахт.
Зелья
Зелья — сваренные алхимиками расходники, которые восстанавливают ресурсы или навсегда повышают характеристики в «Готике 1».
Броня Братства
Мантии и снаряжение храмовников Братства Спящего — культа, правящего болотом.
Болотная трава
Дурманящая болотная трава Секты, которую курят во славу Спящего и продают другим лагерям как главный товар и валюту болот.
Oko Инноса
Священный амулет бога Инноса — реликвия, которую Ксардас поручает Герою отыскать в финале Готики, открывая следующую главу.
Фокусирующие камни
Пять древних артефактов, что воздвигли Барьер и способны его разрушить, — ключ и к побегу из Колонии, и к обречённым обрядам Секты.
Улу-Мулу
Оркский знак чести, что позволяет Безымянному герою безопасно пройти через Город орков к храму Спящего.
Двуручное оружие
Двуручные мечи и боевые топоры, жертвующие скоростью ради сокрушительной досягаемости и мощи — тяжёлый удар билда на Силу.
Уризиэль
Уризиэль — легендарный магический меч, который Безымянный герой перезаряжает с помощью Ксардаса и которым изгоняет Спящего в финале Готики.
Оружие и ближний бой
Обзор классов оружия в Готике — одноручный и двуручный ближний бой, луки и арбалеты — и то, сколько Силы или Ловкости требует каждый из них.