Gothic Wiki
Przedmioty i ekwipunek

Oko Innosa

Znany też jako: Eye of Innos

Oko Innosa to święta relikwia poświęcona bogu światła, Innosowi, i jeden z najbardziej brzemiennych w skutki przedmiotów w szerszej historii Gothica — nie ze względu na to, co robi w Gothic 1, lecz ze względu na to, co zapoczątkowuje jej poszukiwanie. To pożegnalny dar gry dla gracza: tajemnica i cel, które przenoszą Bezimiennego z Doliny Kopalni w wydarzenia sequela.

Czym Jest Oko

W teologii świata Gothica Innos jest bogiem światła, sprawiedliwości i ognia — boską zasadą najbardziej zbieżną z ludzką cywilizacją i jej walką z siłami Beliara. Jego artefakty niosą skoncentrowaną świętą moc, a Oko Innosa należy do najpotężniejszych z nich: relikwia zdolna do kanalizowania tej boskiej energii w formach, których zwykłe bronie i magia nie mogą odtworzyć.

Ta moc to właśnie powód, dla którego ma znaczenie wykraczające poza pierwszą grę. Śniący, demon, którego Orkowi Szamani niechcący związali ze śmiertelnym światem, został pokonany przez działania Bohatera w świątyni — ale wpływ Beliara nie kończy się na wygnaniu jednego demona. To, co następuje, wymaga instrumentu takiego jak Oko Innosa.

Zlecenie Xardasa

Na końcu gry, gdy Bariera zostaje rozbita, a Kolonia otwiera się na świat zewnętrzny po raz pierwszy od lat, nekromanta Xardas — który prowadził Bohatera przez nadnaturalny finał doliny — ujawnia nowe zadanie. Oko Innosa zaginęło i Bohater musi je odnaleźć. Zaangażowanie Xardasa jest charakterystyczne dla jego sposobu postępowania przez cały czas: zataja tyle samo, ile ujawnia, formułując zlecenie w kategoriach pilności i konieczności, nie dostarczając pełnego kontekstu, który wyjaśniłby stawkę.

Ta chwila jest zawiasem między Gothic 1 a Gothic 2. Bezimienny opuszcza dolinę, teraz jako sprawdzony wojownik i uczeń wielu tradycji magicznych, i podróżuje na wyspę Khorinis, by odnaleźć relikwię. Gothic 2 zaczyna się bezpośrednio od tej przesłanki, otwierając się na przybycie Bohatera i natychmiast angażując Oko jako centralny przedmiot fabularny.

Relikwia Boskiej Wojny

Oko Innosa to coś więcej niż przedmiot zadania przechodzący z jednej gry do drugiej. Reprezentuje nadrzędną teologiczną ramę, którą Gothic 1 ustanawia przez całą swoją historię: konflikt między Innosem a Beliarem, toczony przez ludzkich pośredników przez wieki, w którym Bezimienny stał się teraz aktywnym i brzemiennym w skutki uczestnikiem. Dolina Kopalni była jednym teatrem tego konfliktu; Khorinis będzie kolejnym. Oko to nić łącząca je wszystkie, a Bohater niosący zlecenie dźwiga ciężar wojny starszej niż Kolonia.

W Remake’u

Gothic 1 Remake traktuje ujawnienie Oka Innosa z wielką starannością, rozszerzając końcowy monolog Xardasa i nadając relikwii bardziej wizualnie odrębną obecność w scenie, w której jest omawiana. Ulepszona reżyseria przerywników filmowych w Remake’u sprawia, że przejście od pokonania Śniącego do zlecenia Xardasa jest mniej gwałtowne niż w oryginale, dając graczom nowym w serii wyraźniejsze poczucie, że Gothic 1 był rozdziałem otwierającym, a nie historią zamkniętą w sobie — i że podróż bezimiennego skazańca jest daleka od zakończenia.