Objetos y equipo
La fuerza gana los combates, pero el equipo adecuado gana la jornada. Las espadas y los arcos exigen atributos antes de que puedas manejarlos bien; la armadura señala a qué campamento perteneces; las pociones y las hierbas te recomponen; y los pedazos de mena mágica son a la vez un tesoro y la única moneda honesta de la colonia. Esta sección abarca los objetos y el equipo del juego: qué comprar, qué fabricar y qué no vender jamás.
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Mineral mágico
El mineral mágico es un metal raro, impregnado de magia, que constituye el corazón económico y estratégico del mundo de Gothic 1 Remake.
Armaduras y atuendos de campamento
Cómo la armadura marca tu campamento y tu rango en Gothic: equipo del Campamento Viejo, Nuevo y del Pantano, más las túnicas de los Magos de Fuego y de Agua.
Arcos y ballestas
Las armas a distancia de la Colonia, que escalan con destreza, y la forma más segura de desgastar trols, bestias de las sombras y criaturas voladoras.
Comida
Los alimentos son consumibles comunes que restauran pequeñas cantidades de energía vital y ayudan a mantener al héroe entre combates en Gothic 1 Remake.
Hierbas curativas y plantas mágicas
La colonia está salpicada de plantas comestibles que el héroe puede recoger y consumir para recuperarse.
Túnicas de mago
Las túnicas ceremoniales de los Magos del Fuego y del Agua, que marcan el lugar de un héroe entre los lanzadores de conjuros de la Colonia.
Armadura del Campamento Nuevo
La armadura más ligera y práctica de los mercenarios del Campamento Nuevo y las túnicas de sus Magos del Agua.
Armadura del Campamento Viejo
La pesada armadura de guardia del Campamento Viejo: protección que también anuncia exactamente dónde estás en la jerarquía del campamento.
Armas de mineral
Hojas forjadas con mineral mágico: las armas cuerpo a cuerpo más fuertes de la Colonia y la razón por la que existen las minas.
Pociones
Las pociones son consumibles elaborados, mezclados por alquimistas, que restauran recursos o aumentan atributos de forma permanente en Gothic 1 Remake.
Armadura de la Secta
Las túnicas y el equipo templario de la Hermandad del Durmiente, usados por el culto que gobierna el pantano.
Hierba del pantano
La hierba narcótica del pantano de la Secta, fumada en veneración del Durmiente y comerciada con los demás campamentos como principal exportación y moneda de la ciénaga.
El Ojo de Innos
Un amuleto sagrado del dios Innos: la reliquia que Xardas envía al Héroe a recuperar cuando Gothic termina y comienza el siguiente capítulo.
Las Piedras Focales
Los cinco artefactos antiguos que alzaron la Barrera y pueden romperla: la clave tanto para escapar de la Colonia como para los ritos malditos de la Secta.
El Ulu-Mulu
El estandarte de honor orco que permite al Héroe sin Nombre cruzar a salvo la Ciudad de los Orcos para llegar al templo del Durmiente.
Armas a dos manos
Mandobles y hachas de batalla que cambian velocidad por alcance y poder devastadores: los pesos pesados de una configuración de fuerza.
Uriziel
Uriziel es la legendaria espada mágica que el Héroe sin Nombre recarga con la ayuda de Xardas y empuña para desterrar al Durmiente en el desenlace de Gothic.
Armas y combate cuerpo a cuerpo
Un repaso a las clases de armas de Gothic 1 Remake —combate cuerpo a cuerpo a una y dos manos, arcos y ballestas— y la Fuerza o la Destreza que exige cada una.