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Espadas, armaduras y mena

Objetos y equipo

La fuerza gana los combates, pero el equipo adecuado gana la jornada. Las espadas y los arcos exigen atributos antes de que puedas manejarlos bien; la armadura señala a qué campamento perteneces; las pociones y las hierbas te recomponen; y los pedazos de mena mágica son a la vez un tesoro y la única moneda honesta de la colonia. Esta sección abarca los objetos y el equipo del juego: qué comprar, qué fabricar y qué no vender jamás.

18 entradas

Mineral mágico

Mineral mágico

El mineral mágico es un metal raro, impregnado de magia, que constituye el corazón económico y estratégico del mundo de Gothic 1 Remake.

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Armaduras y atuendos de campamento

Armaduras y atuendos de campamento

Cómo la armadura marca tu campamento y tu rango en Gothic: equipo del Campamento Viejo, Nuevo y del Pantano, más las túnicas de los Magos de Fuego y de Agua.

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Arcos y ballestas

Arcos y ballestas

Las armas a distancia de la Colonia, que escalan con destreza, y la forma más segura de desgastar trols, bestias de las sombras y criaturas voladoras.

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Comida

Comida

Los alimentos son consumibles comunes que restauran pequeñas cantidades de energía vital y ayudan a mantener al héroe entre combates en Gothic 1 Remake.

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Hierbas curativas y plantas mágicas

Hierbas curativas y plantas mágicas

La colonia está salpicada de plantas comestibles que el héroe puede recoger y consumir para recuperarse.

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Túnicas de mago

Túnicas de mago

Las túnicas ceremoniales de los Magos del Fuego y del Agua, que marcan el lugar de un héroe entre los lanzadores de conjuros de la Colonia.

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Armadura del Campamento Nuevo

Armadura del Campamento Nuevo

La armadura más ligera y práctica de los mercenarios del Campamento Nuevo y las túnicas de sus Magos del Agua.

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Armadura del Campamento Viejo

Armadura del Campamento Viejo

La pesada armadura de guardia del Campamento Viejo: protección que también anuncia exactamente dónde estás en la jerarquía del campamento.

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Armas de mineral

Armas de mineral

Hojas forjadas con mineral mágico: las armas cuerpo a cuerpo más fuertes de la Colonia y la razón por la que existen las minas.

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Pociones

Las pociones son consumibles elaborados, mezclados por alquimistas, que restauran recursos o aumentan atributos de forma permanente en Gothic 1 Remake.

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Armadura de la Secta

Armadura de la Secta

Las túnicas y el equipo templario de la Hermandad del Durmiente, usados por el culto que gobierna el pantano.

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Hierba del pantano

Hierba del pantano

La hierba narcótica del pantano de la Secta, fumada en veneración del Durmiente y comerciada con los demás campamentos como principal exportación y moneda de la ciénaga.

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El Ojo de Innos

El Ojo de Innos

Un amuleto sagrado del dios Innos: la reliquia que Xardas envía al Héroe a recuperar cuando Gothic termina y comienza el siguiente capítulo.

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Las Piedras Focales

Las Piedras Focales

Los cinco artefactos antiguos que alzaron la Barrera y pueden romperla: la clave tanto para escapar de la Colonia como para los ritos malditos de la Secta.

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El Ulu-Mulu

El Ulu-Mulu

El estandarte de honor orco que permite al Héroe sin Nombre cruzar a salvo la Ciudad de los Orcos para llegar al templo del Durmiente.

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Armas a dos manos

Armas a dos manos

Mandobles y hachas de batalla que cambian velocidad por alcance y poder devastadores: los pesos pesados de una configuración de fuerza.

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Uriziel

Uriziel

Uriziel es la legendaria espada mágica que el Héroe sin Nombre recarga con la ayuda de Xardas y empuña para desterrar al Durmiente en el desenlace de Gothic.

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Armas y combate cuerpo a cuerpo

Armas y combate cuerpo a cuerpo

Un repaso a las clases de armas de Gothic 1 Remake —combate cuerpo a cuerpo a una y dos manos, arcos y ballestas— y la Fuerza o la Destreza que exige cada una.

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