Obozy, gildie i reputacja
Znany też jako: Factions, Camps, Guilds, Joining a Camp
Reputacja i przynależność do frakcji stanowią fundament progresji w Gothic 1. Kolonia dzieli się na trzy rywalizujące obozy, a głównym wymogiem Rozdziału 1 jest zdobycie na tyle dobrej pozycji, by zostać przyjętym do jednego z nich; wybór ten jest wykluczający i przesądza o gildii bohatera, zestawach zbroi, dostępnych nauczycielach oraz liniach zadań na resztę gry. Trzy obozy to Stary Obóz (rządzony przez baronów rudy i ich strażników, oferujący ścieżkę Strażnika/Cienia oraz Maga Ognia), Nowy Obóz (wolni górnicy i Magowie Wody, oferujący Najemnika lub Maga Wody) oraz Obóz na Bagnie (Bractwo Śniącego, oferujące Templariusza lub Guru/maga). Przyjęcie zyskuje się reputacją, a nie samym złotem: każdy obóz wyznacza zadania i wymaga aprobaty kilku uznanych członków. Przykładowo Stary Obóz wymaga ‘Próby Wiary’ i zdobycia uznania kilku Cieni; Nowy Obóz — opłaty rzędu 400 bryłek rudy oraz przysług dla postaci takich jak Lares; a Obóz na Bagnie — pozyskania czterech z pięciu Guru (oraz osiągnięcia minimalnego poziomu). Nawet po podjęciu decyzji bohater wciąż może odwiedzać inne obozy, wykonywać część ich zadań i nadal odbierać darmowe codzienne racje. Remake z 2026 roku zachowuje tę zasadę jednego obozu na bohatera i dodaje Orków jako odrębną frakcję, dostępną dzięki nauce języka orkijskiego, a do tego około 15 godzin dodatkowych, obozowych zadań.