ค่าย กิลด์ และชื่อเสียง
รู้จักกันในชื่อ: Factions, Camps, Guilds, Joining a Camp
ชื่อเสียงและความสังกัด faction คือแกนหลักของความก้าวหน้าใน Gothic 1 Colony ถูกแบ่งระหว่างสามค่ายคู่แข่ง และข้อกำหนดสำคัญของ Chapter 1 คือการสร้างฐานะให้พอจนได้รับการยอมรับเข้าสู่หนึ่งในนั้น การเลือกนี้เป็นแบบผูกขาด โดยล็อกกิลด์ ชุดเกราะ trainer ที่ใช้ได้ และสายเควสต์ของ Hero ไปตลอดเกม ทั้งสามคือ Old Camp (ปกครองโดย ore barons และ guards ของพวกเขา เสนอเส้นทาง Guard/Shadow และ Fire Mage), New Camp (free miners และ Water Mages เสนอ Mercenary หรือ Water Mage) และ Swamp Camp (Brotherhood of the Sleeper เสนอ Templar หรือ Guru/mage) การรับเข้าได้มาด้วยชื่อเสียง ไม่ใช่เงินอย่างเดียว: แต่ละค่ายมอบหมายงานและต้องการการยอมรับจากสมาชิกที่มีฐานะหลายคน ตัวอย่างเช่น ‘Test of Faith’ ของ Old Camp และการได้รับการพยักหน้ารับจาก Shadows หลายคน; ค่าธรรมเนียมของ New Camp ราว 400 ore nuggets พร้อมงานจิปาถะให้บุคคลอย่าง Lares; และข้อกำหนดของ Swamp Camp ที่ต้องชนะใจ Guru สี่ในห้าคนและถึงเลเวลขั้นต่ำ แม้หลังตัดสินใจเข้าค่ายแล้ว Hero ยังสามารถไปเยือนค่ายอื่น ทำเควสต์บางส่วนของพวกเขา และรับ ration รายวันฟรีต่อไปได้ รีเมคปี 2026 ยังคงโครงสร้างเลือกได้เพียงหนึ่งค่ายนี้ และเพิ่ม Orcs เป็น faction แยกที่เข้าถึงได้ด้วยการเรียนภาษา Orcish พร้อมเควสต์เฉพาะค่ายเพิ่มเติมราว 15 ชั่วโมง