Лагеря, гильдии и репутация
Также известен как: Factions, Camps, Guilds, Joining a Camp
Репутация и принадлежность к фракции — основа развития в Готике 1. Колония поделена между тремя соперничающими лагерями, и ключевая задача первой главы — заработать достаточно веса, чтобы тебя приняли в один из них; выбор взаимоисключающий и закрепляет гильдию героя, комплекты брони, доступных учителей и линейки заданий до конца игры. Эти три — Старый лагерь (под властью рудных баронов и их стражи, с путём Стражника/Тени и Мага Огня), Новый лагерь (вольные старатели и Маги Воды, с путём Наёмника или Мага Воды) и Болотный лагерь (Братство Спящего, с путём Храмовника или гуру-мага). Принятие зарабатывается репутацией, а не одними деньгами: каждый лагерь ставит задания и требует одобрения нескольких уважаемых членов. Например, «Испытание веры» в Старом лагере и кивок от нескольких Теней; взнос Нового лагеря около 400 кусков руды плюс поручения для таких фигур, как Ларес; и требование Болотного лагеря склонить на свою сторону четырёх из пяти гуру (и достичь определённого уровня). Даже определившись с выбором, герой по-прежнему может навещать другие лагеря, выполнять часть их заданий и продолжать получать бесплатный ежедневный паёк. Ремейк 2026 года сохраняет эту структуру «только один лагерь» и добавляет орков как отдельную фракцию, доступную через изучение орочьего языка, плюс примерно 15 часов дополнительных заданий, привязанных к конкретным лагерям.