Các trại, hội và danh tiếng
Còn được biết đến là: Factions, Camps, Guilds, Joining a Camp
Danh tiếng và lòng trung thành với phe phái là xương sống trong tiến trình của Gothic 1. Thuộc địa được chia giữa ba trại đối địch, và yêu cầu trung tâm của Chương 1 là kiếm đủ uy tín để được một trại chấp nhận; lựa chọn này là độc quyền, khóa hội của anh hùng, bộ giáp, huấn luyện viên có sẵn và tuyến nhiệm vụ cho phần còn lại của game. Ba trại là Trại Cũ (do các nam tước quặng và lính gác của họ cai trị, cung cấp con đường Lính gác/Bóng Tối và Pháp sư Lửa), Trại Mới (thợ mỏ tự do và Pháp sư Nước, cung cấp Lính đánh thuê hoặc Pháp sư Nước), và Trại Đầm Lầy (Huynh đệ đoàn của the Sleeper, cung cấp Templar hoặc Guru/pháp sư). Việc gia nhập được quyết định bằng danh tiếng, không chỉ bằng tiền: mỗi trại đặt ra nhiệm vụ và đòi hỏi sự chấp thuận của vài thành viên có vị thế. Ví dụ: Test of Faith của Trại Cũ và việc được nhiều Bóng Tối gật đầu; khoản đóng góp khoảng 400 quặng thô của Trại Mới cùng các việc vặt cho những nhân vật như Lares; và yêu cầu của Trại Đầm Lầy là thuyết phục bốn trong năm Guru (và đạt cấp tối thiểu). Ngay cả sau khi đã cam kết, anh hùng vẫn có thể ghé thăm các trại khác, làm một số nhiệm vụ của họ và tiếp tục nhận khẩu phần miễn phí hằng ngày. Bản remake 2026 giữ cấu trúc chỉ chọn một trại này và thêm Orc như một phe riêng có thể tiếp cận bằng cách học ngôn ngữ Orc, cùng khoảng 15 giờ nhiệm vụ bổ sung riêng cho từng trại.