Готика Wiki
Гайди

Табори, гільдії та репутація

Також відомий як: Factions, Camps, Guilds, Joining a Camp

Репутація та належність до табору — основа прогресії в Готиці 1. Колонія поділена між трьома ворожими таборами, і ключова вимога Розділу 1 — здобути достатньо авторитету, щоб тебе прийняли до одного з них; цей вибір винятковий і закріплює гільдію героя, набори обладунків, доступних тренерів і лінійки завдань до кінця гри. Це Старий табір (під владою рудних баронів та їхніх стражників, пропонує шлях Стражника/Тіні й Мага Вогню), Новий табір (вільні шахтарі та Маги Води, пропонує Найманця або Мага Води) і Болотний табір (Братство Сплячого, пропонує Храмовника або Гуру/мага). Прийняття заслуговують репутацією, а не самими грошима: кожен табір дає завдання й вимагає схвалення кількох поважних членів. Наприклад, «Випробування віри» Старого табору й кивок від кількох Тіней; внесок Нового табору приблизно у 400 рудних самородків та доручення для таких постатей, як Ларес; і вимога Болотного табору здобути прихильність чотирьох із п’яти Гуру (та досягти мінімального рівня). Навіть приставши до табору, герой усе одно може відвідувати інші, виконувати частину їхніх завдань і й далі отримувати безкоштовний щоденний пайок. Ремейк 2026 року зберігає цю структуру «лише один табір» і додає орків як окрему фракцію, до якої можна дістатися, вивчивши орочу мову, а також близько 15 годин додаткових завдань для конкретних таборів.