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キャンプ・ギルド・評判
別名: Factions, Camps, Guilds, Joining a Camp
評判と勢力への忠誠は、ゴシック1の進行を支える背骨である。コロニーは互いに対立する3つのキャンプに分かれており、第1章の中心的な目標は、そのいずれかに受け入れられるだけの地位を築くことだ。この選択はひとつに絞られ、以降の英雄のギルド、防具一式、利用できるトレーナー、クエストラインが固定される。3つのキャンプとは、旧キャンプ(鉱石男爵とそのガードが支配し、ガード/シャドウの道と火の魔術師を選べる)、新キャンプ(自由な採掘者と水の魔術師からなり、傭兵か水の魔術師を選べる)、そして沼地キャンプ(眠れる者の同胞団で、テンプラーかグル/魔道を選べる)である。入団は金だけでなく評判によって勝ち取るもので、各キャンプは課題を出し、複数の有力メンバーの承認を求めてくる。たとえば、旧キャンプの「信仰の試練」と複数のシャドウからの是認、新キャンプのおよそ400個の鉱石塊の上納金とラレスのような人物のための使い走り、そして沼地キャンプの5人中4人のグルを味方につける(かつ一定レベルに達する)という条件がそれだ。どこかに身を寄せたあとでも、英雄は他のキャンプを訪ね、一部のクエストをこなし、無料の日々の配給を受け取り続けることができる。2026年のリメイクはこの「キャンプはひとつだけ」という構造を受け継ぎつつ、オーク語を習得することで到達できる独立勢力としてオークを追加し、さらにキャンプごとの追加クエストをおよそ15時間分加えている。