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Magie et runes

Magie de l'Eau (les Mages de l'Eau)

Également appelé: Water Mages, Water Magic School, New Camp Magic

Les Mages de l’Eau sont l’ordre secret du Nouveau Camp, des érudits qui rejettent la hiérarchie rigide du Vieux Camp et rêvent d’abattre la Barrière. Ils ont élu domicile dans un temple troglodyte au-delà du marais et, contrairement aux Mages du Feu, recherchent autant le savoir que la puissance brute.

Une école pragmatique

La Magie de l’Eau partage les mêmes six Cercles de Magie mais penche vers le contrôle et l’utilité : la Télékinésie pour attirer objets et butin éloignés, des sorts d’invocation pour appeler des alliés au combat, ainsi que la Lumière, le Soin et tout un éventail de magie de contrôle de foule et de métamorphose. Là où les Mages du Feu submergent par la flamme, les Mages de l’Eau prennent l’avantage par la manœuvre — en neutralisant, en invoquant et en soutenant.

La voie du Nouveau Camp offre aussi un avantage en termes de jeu. Les guides de Gothic 1 Remake rapportent que choisir la voie du Mage de l’Eau confère environ +30 en attributs par rapport au build équivalent de Mage du Feu, ce qui en fait le lanceur de sorts le plus solide sur la durée pour les joueurs prêts à s’y engager. Les Mages de l’Eau apprennent les cercles 1 à 5 au sein de leur guilde.

Le sixième cercle interdit

Comme tous les ordres sous la Barrière, les Mages de l’Eau ne peuvent enseigner le dernier palier. Le sixième cercle — la nécromancie — n’est enseigné que par Xardas, qui se tient à l’écart des ordres du Feu comme de l’Eau ; les initiés qui veulent relever les morts doivent aller trouver le nécromancien dans sa tour.

Pour rejoindre l’ordre, il faut faire ses preuves auprès des mineurs libres du Nouveau Camp et de leurs chefs. Les sorts se lancent depuis des runes réutilisables ou des parchemins à usage unique et, comme pour toute magie, le mana est la ressource limitante — gérez-le bien et le Mage de l’Eau devient la force la plus polyvalente de la vallée.