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Magie et runes

Les sorts essentiels à apprendre

Également appelé: Best Spells, Must-Have Runes, Top Spells to Learn

Tous les sorts des six Cercles de Magie ne valent pas un point d’apprentissage. Quelques-uns, en revanche, accompagnent un mage tout au long du jeu.

Indispensables de survie

  • Soin — Soigner les blessures légères, moyennes et graves vous maintient en vie quand les potions viennent à manquer ; l’utilitaire le plus précieux, quel que soit le build.
  • Lumière — bon marché, lançable très tôt, et indispensable pour se repérer dans les mines et les grottes plongées dans le noir de la Colonie.

Offensive

  • Boule de Feu — les dégâts à distance de base du Mage du Feu, fiables dès les premiers cercles.
  • Glace / Gel — immobilise les ennemis ou les fait voler en éclats, le pendant axé contrôle du feu et l’un des préférés des Mages de l’Eau.
  • Invocation — appelle un squelette, un golem ou un démon à combattre à vos côtés, attirant l’attention des ennemis et doublant vos dégâts.

Utilitaires

  • Télékinésie — attire à vous objets, plantes et butin éloignés ; une rune de confort que vous utiliserez sans cesse.
  • Sommeil — neutralise des groupes d’ennemis, désamorçant des combats impossibles à gagner de front.

La plupart existent à la fois sous forme de runes réutilisables et de parchemins à usage unique, si bien que même un guerrier peut emporter quelques parchemins de Soin ou de Boule de Feu en cas d’urgence. Les sorts de combat et d’invocation les plus poussés se trouvent dans les cercles supérieurs, et le plus puissant de tous — la magie nécromantique du sixième cercle — n’est enseigné que par Xardas. Donnez la priorité au Soin et à la Lumière, ajoutez la Boule de Feu ou la Glace pour les dégâts, puis la Télékinésie et l’Invocation : vous disposerez d’une panoplie capable de gérer presque tout ce que la vallée vous réserve.