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Magie et runes

Magie du Feu (les Mages du Feu)

Également appelé: Fire Mages, Fire Magic School, Old Camp Magic

Les Mages du Feu sont les lanceurs de sorts du Vieux Camp, des clercs en robe au service des barons du minerai et fidèles du dieu Innos. Leur ordre garde les secrets de la magie de combat et canalise la puissance brute de la flamme.

L’école de la flamme

La Magie du Feu s’apprend à travers les six Cercles de Magie. Les premiers cercles enseignent les bases sur lesquelles tout mage s’appuie — la Lumière pour éclairer les mines et les sorts de Soin (soigner les blessures légères, moyennes et graves) pour panser ses plaies en plein combat. À mesure que le lanceur progresse dans les cercles, l’offensive emblématique de l’école se débloque : la Boule de Feu, la Tempête de Feu dévastatrice et la terrible Pluie de Feu qui calcine des meutes entières d’ennemis d’un seul coup.

Rejoindre l’ordre

Pour devenir Mage du Feu, le Héros sans nom doit prêter allégeance au Vieux Camp et gagner la confiance des mages dans leur temple, au cœur du château. Une fois accepté, il apprend les cercles l’un après l’autre, chacun augmentant son mana maximal et donnant accès à des runes plus puissantes. Les cinq premiers cercles s’apprennent au sein de la guilde ; le sixième cercle — la nécromancie — n’est enseigné que par Xardas, le mage exilé qui a rompu avec les deux ordres.

La Magie du Feu privilégie l’agressivité : ses coûts élevés en mana sont récompensés par les plus gros dégâts en cible unique et en zone du jeu. Les mages restent physiquement faibles, aussi les sorts se lancent-ils depuis des runes réutilisables ou des parchemins à usage unique, et une vaste réserve de mana — bâtie à coups de potions permanentes en visant 100 — distingue l’amateur du mage de guerre. La voie est plus lente que celle du guerrier, mais peu d’ennemis survivent à un lanceur de feu ayant atteint tous les cercles.