Runes et parchemins de sorts
Également appelé: Runes, Scrolls, Spell Scrolls
Gothic 1 propose les sorts sous deux formes d’objets : les runes et les parchemins. Un parchemin de sort est un consommable à usage unique que n’importe qui peut lire, quelle que soit sa classe : il lance le sort une seule fois puis se détruit ; les parchemins permettent ainsi aux non-mages d’accéder ponctuellement à la magie. Une rune, elle, est l’outil réutilisable du mage : une fois fabriquée ou acquise, elle peut être lancée à volonté, mais uniquement si le lanceur connaît le Cercle de Magie correspondant et dispose d’assez de mana. Les deux méthodes puisent dans la réserve de mana du lanceur. Les runes se répartissent en plusieurs types : les runes à charge peuvent être surchargées en y injectant du mana supplémentaire avant le lancement, jusqu’à un maximum, ce qui amplifie l’effet ; les runes normales infligent une quantité fixe de dégâts, de soin ou d’effet utilitaire ; et les runes spéciales font évoluer leur effet en fonction de chaque point de mana investi. Les runes sont créées par les mages en gravant le sort dans du minerai magique : une rune condense donc la connaissance d’un sort dans un objet permanent. Comme les runes exigent le bon cercle, les runes de cercle inférieur (lumière, petite boule de feu, soin) sont utilisables très tôt, tandis que les runes de haut niveau (tempête de feu, invocations, les frappes les plus dévastatrices) requièrent des cercles avancés. Le Remake de 2026 conserve la distinction rune/parchemin et le verrouillage par cercles ; la magie est liée à l’adhésion à une guilde de mages (Feu ou Eau), et la magie la plus puissante, celle du sixième cercle, demeure l’exclusivité de Xardas.