Mejores habilidades y atributos iniciales
También conocido como: Learning Points Guide, Skill Priorities, Stat Guide
Atributos: elige un camino
Cada nivel otorga Puntos de Aprendizaje (PA), que se gastan con los entrenadores NPC (a menudo junto con mineral). Los tres atributos son Fuerza, Destreza y Maná. Los guerreros cuerpo a cuerpo vuelcan todo en Fuerza: aumenta el daño y desbloquea armas más pesadas. La Destreza conviene a los arqueros y a las hojas que escalan con destreza. El Maná solo importa a los magos. No te disperses pronto; una build enfocada gana los combates que una equilibrada pierde.
Habilidades que conviene comprar primero
Tu compra inicial más importante es una habilidad de arma a una mano (1M): mejora tus animaciones y combos para que los golpes entren limpios en vez de resbalar. La Acrobacia es barata y excelente: reduce el daño por caída y combina con la escalada del remake, abriendo atajos y salvándote el pellejo. Despellejar (pieles, garras, dientes, pelaje) convierte cada presa en trofeos vendibles y es una de las mejores habilidades para ganar dinero por lo que cuesta en PA.
No malgastes PA
Evita salpicar puntos en arma a dos manos, arco y ballesta a la vez: domina una sola familia de armas. Reserva algunos PA para los entrenadores que exigen tanto puntos como mineral. Forzar cerraduras y Robar bolsillos son útiles, pero opcionales; prioriza la supervivencia hasta que puedas limpiar con holgura la fauna inicial. Una regla limpia para empezar: un atributo, un arma, más Acrobacia y Despellejar, y serás mucho más fuerte que un héroe que toqueteó un poco de todo.