Personajes
La Colonia es un mundo pequeño y brutal, y no tardarás en conocer sus rostros. Desde Diego, la sombra que te salva el pellejo en los primeros minutos, hasta el mago del fuego Milten, el caballero caído en desgracia Gorn, el tranquilo Lester y el nigromante Xardas, que ve más que nadie: estas son las personas cuyos destinos se entrelazan con el del Héroe sin Nombre. Esta sección perfila a los personajes principales del juego: su campamento, su papel y por qué importan.
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Héroe sin Nombre
El Héroe sin Nombre es el protagonista anónimo y personalizable de Gothic, el avatar del jugador.
Diego
Diego es una Sombra de alto rango del Campamento Viejo y uno de los amigos más cercanos y leales del Héroe sin Nombre.
Xardas
Xardas es un nigromante y, según el trasfondo, el decimotercero y más poderoso de los magos que crearon la Barrera sobre el Valle de las Minas.
Gomez
Gomez es el más poderoso de los Barones del Mineral, señor del Campamento Viejo y el hombre más poderoso dentro de la Barrera: el antagonista secundario de Gothic.
Gorn
Gorn es un mercenario del Campamento Nuevo y uno de los «cuatro amigos» del Héroe sin Nombre. Fuerte, directo y de genio vivo, no tiene mucha instrucción, pero es honrado y, según él…
Lester
Lester es un Novicio de la Hermandad del Durmiente en el Campamento del Pantano y uno de los «cuatro amigos» del Héroe sin Nombre. Suele encontrarse cerca de la entrada del Campamento del Pantano,…
Milten
Milten es el más joven de los Magos de Fuego que residen en el Campamento Viejo y uno de los «cuatro amigos» del Héroe sin Nombre. Pese a su corta edad y a su bajo rango, fue reconocido como…
Baal Namib
Baal Namib es uno de los cinco gurús menores de la Hermandad del Durmiente y el guardián clave al que el Héroe sin nombre debe convencer para unirse al Campamento de la Secta.
Bartholo
Barón del mineral responsable del comercio y las mercancías en el Campamento Viejo, poseedor de la llave del almacén y uno de los cinco líderes del Gran Levantamiento que instauró el dominio de los barones del mineral.
Bullit
Bullit es un Guardia del Campamento Viejo y el primer miembro de la colonia con quien habla el Héroe sin Nombre.
Cor Angar
Cor Angar es el comandante templario del Campamento del Pantano y la tercera figura en rango dentro de la Hermandad del Durmiente, conocido por su liderazgo duro e implacable sobre los guerreros.
Cor Kalom
Cor Kalom es un Gurú del Campamento del Pantano y el Maestro de Novicios de la Hermandad del Durmiente, segundo en autoridad solo por detrás de Y'Berion y, en la práctica, mucho más peligroso.
Corristo
Corristo es el líder de los Magos de Fuego del Campamento Viejo y uno de los doce magos (trece, contando a Xardas) que crearon la Barrera mágica sobre el Valle de las Minas.
Drax
Drax es un forajido y cazador del Campamento Nuevo que patrulla el camino entre campamentos y ofrece al Héroe sin nombre entrenamiento de despiece en el campo a cambio de mineral y favores.
Fingers
El maestro ladrón residente del Campamento Viejo, que entrena al Héroe sin nombre en apertura de cerraduras y robo de bolsillos desde su choza del anillo exterior tras una presentación de Diego.
Fisk
Comerciante de rango Sombra en el anillo exterior del Campamento Viejo, cuyo respaldo se necesita para la admisión al campamento y cuya red de peristas impulsa una subtrama clave.
Gor Na Vid
Gor Na Vid es un Templario de menor rango del Campamento del Pantano destinado en la Antigua Mina, notable por exigir una poción curativa antes de aceptar ayudar al Héroe sin nombre.
Huno
El herrero del anillo exterior del Campamento Viejo, cuya forja sobre la arena suministra armas a los residentes del campamento y cuyo encargo de una espada ornamentada alimenta la subtrama Whistler-Fisk.
Ian
Ian es la Sombra del Campamento Viejo que administra la Antigua Mina, y su lista de suministros se convierte en el objeto clave que el Campamento Nuevo usa para planear una lucrativa emboscada a un convoy.
Lares
Lares es el líder de los Bandidos del Campamento Nuevo: la banda de ladrones, asesinos, contrabandistas y maleantes que le dan al campamento su mala fama mientras sirven a los Magos de Agua…
Lee
Lee es el líder de los mercenarios del Campamento Nuevo y uno de los combatientes más experimentados y respetados de la colonia.
Mordrag
Mordrag es un forajido del Campamento Nuevo que aprovecha su papel como correo de los Magos de Agua para dar salida a mercancía robada dentro del Campamento Viejo, convirtiéndose en blanco de la ira de Thorus.
Mud
Mud es un cavador sin gremio del Campamento Viejo y el seguidor más persistente del juego, famoso por pegarse al Héroe sin nombre y negarse a marcharse.
Raven
La mano derecha de Gomez y la segunda figura más poderosa de la Colonia, que controla el acceso al líder de los Barones del Mineral y es resucitado como servidor de Beliar en Gothic II.
Saturas
Saturas es el de mayor rango entre los Magos de Agua y el líder de facto del empeño mágico del Campamento Nuevo.
Scar
Guardaespaldas Barón del Mineral del anillo interior del Campamento Viejo, portador de la mejor hoja a una mano de la Colonia y líder fundador del Gran Levantamiento junto a Gomez.
Scatty
Intendente de la arena del Campamento Viejo que gestiona combates y apuestas, entrena combate a una mano y exige que el Héroe se pruebe en el foso antes de conceder su respaldo.
Snaf
Snaf es el cocinero del anillo exterior del Campamento Viejo, apreciado por todos por compartir gratis su guiso del viajero con recién llegados y cavadores veteranos por igual.
Thorus
Thorus es el líder de los Guardias del Campamento Viejo y el portero del castillo de Gomez, un combatiente veterano con la autoridad suficiente como para que ningún recién llegado pueda simplemente pasar por encima de él.
Whistler
Sombra del Campamento Viejo conocido por su pasión por las espadas ornamentadas, su enemistad con Fisk y su papel como valedor necesario en el proceso de admisión al campamento.
Y'Berion
Y'Berion es el Gurú supremo y fundador del Campamento del Pantano, además de líder espiritual de la Hermandad del Durmiente.