Проходження
Готика розповідає свою історію в шести главах, кожна з яких завершується поворотом, що змінює долину. Це проходження йде за цією аркою — від ваших перших невпевнених кроків у Старому таборі, через вступ до фракції та здобуття свого місця, аж до храму Сплячого й війни під горою. Сторінка кожної глави викладає основні квести, рішення, що мають значення, і те, що легко проґавити, тримаючи спойлери пізньої гри за чіткими попередженнями.
7 статей
Глава 1: Ласкаво просимо до колонії
Початкова глава Готики 1: вас кидають у колонію, ви знаходите Дієго, зважуєте три табори й запускаєте фатальний ритуал Секти.
Глава 2: Поклик Сплячого
І'Беріон лежить у комі, поки ви остаточно обираєте гільдію і дізнаєтеся про план Магів Води розбити Бар'єр за допомогою втрачених Фокусних каменів.
Структура сюжету з шести глав
Кампанія Готики 1 поділена на шість глав, кожна з яких просувається важливою сюжетною віхою, а не часом вільного дослідження.
Глава 3: Фокусні камені
Полювання по всій колонії за п'ятьма Фокусними каменями, потрібними Магам Води, щоб зруйнувати Бар'єр, тоді як суперницькі табори неохоче їх віддають.
Глава 4: Зрадники та союзники
План із Бар'єром розсипається, стається зрада, а Ксардас відкриває, що Сплячий - демон, якого можуть зупинити лише Урізель та Око Інноса.
Глава 5: Вільна шахта і далі
Експедиція в орочі землі з Улу-Мулу, щоб повернути й відновити меч Урізель та Око Інноса перед фінальною битвою.
Глава 6: Храм Сплячого
Фінальний спуск до храму Сплячого, щоб перемогти Кора Калома й вигнати демона повністю зарядженим Оком Інноса та Урізелем.