Готика Wiki
Глава за главою

Проходження

Готика розповідає свою історію в шести главах, кожна з яких завершується поворотом, що змінює долину. Це проходження йде за цією аркою — від ваших перших невпевнених кроків у Старому таборі, через вступ до фракції та здобуття свого місця, аж до храму Сплячого й війни під горою. Сторінка кожної глави викладає основні квести, рішення, що мають значення, і те, що легко проґавити, тримаючи спойлери пізньої гри за чіткими попередженнями.

7 статей

Глава 1: Ласкаво просимо до колонії

Глава 1: Ласкаво просимо до колонії

Початкова глава Готики 1: вас кидають у колонію, ви знаходите Дієго, зважуєте три табори й запускаєте фатальний ритуал Секти.

walkthroughchapter 1
Глава 2: Поклик Сплячого

Глава 2: Поклик Сплячого

І'Беріон лежить у комі, поки ви остаточно обираєте гільдію і дізнаєтеся про план Магів Води розбити Бар'єр за допомогою втрачених Фокусних каменів.

walkthroughchapter 2
Структура сюжету з шести глав

Структура сюжету з шести глав

Кампанія Готики 1 поділена на шість глав, кожна з яких просувається важливою сюжетною віхою, а не часом вільного дослідження.

storychapters
Глава 3: Фокусні камені

Глава 3: Фокусні камені

Полювання по всій колонії за п'ятьма Фокусними каменями, потрібними Магам Води, щоб зруйнувати Бар'єр, тоді як суперницькі табори неохоче їх віддають.

walkthroughchapter 3
Глава 4: Зрадники та союзники

Глава 4: Зрадники та союзники

План із Бар'єром розсипається, стається зрада, а Ксардас відкриває, що Сплячий - демон, якого можуть зупинити лише Урізель та Око Інноса.

walkthroughchapter 4
Глава 5: Вільна шахта і далі

Глава 5: Вільна шахта і далі

Експедиція в орочі землі з Улу-Мулу, щоб повернути й відновити меч Урізель та Око Інноса перед фінальною битвою.

walkthroughchapter 5
Глава 6: Храм Сплячого

Глава 6: Храм Сплячого

Фінальний спуск до храму Сплячого, щоб перемогти Кора Калома й вигнати демона повністю зарядженим Оком Інноса та Урізелем.

walkthroughchapter 6