ULU-MULU'yu Yapmak
Bilinen diğer adları: The Orc Standard
Uyuyan’ın Tapınağı’na giden yol, Koloni’deki Ork topraklarının kalbinde yer alan tahkimli merkez Ork Şehri’nden doğrudan geçer. Savaşçıları her insana tereddütsüz saldırır; güç kullanmak geçerli bir seçenek değildir, Orklar tek bir kahramanın topluca savaşarak aşamayacağı kadar kalabalık ve iyi örgütlenmiştir, gizlilik de işgal altındaki bir şehirde tutunacak yer bulamaz. Çözüm ULU-MULU’dur: taşıyıcısını dokunulmaz, Ork topraklarından sorgulanmadan geçen tanınmış bir figür olarak işaretleyen kutsal bir Ork tören sancağı.
Ork Kültürü ve Sancak
Gothic, Orkları akılsız canavarlar olarak değil, kültürü, hiyerarşisi ve geleneği olan bir halk olarak ele alır. ULU-MULU bu kültürün yoğunlaşmış hâlidir: Ork toplumu içinde gerçek öneme sahip törensel bir nesnedir; sahte bir belge ya da insan kılığı değildir. Onu taşıyan birini gören Orklar bunu sorgulamaz; sancak onların toplumsal çerçevesi içinde kendi adına konuşur. Bunu anlamak, onu yapmanın anahtarıdır: kaba bir taklit ya da yanlış bir montaj işe yaramaz, çünkü ULU-MULU insan gözüne sadece inandırıcı görünmekle kalmamalı, Ork standartlarına göre gerçek olmalıdır.
Tarrok ve Yapım Süreci
ULU-MULU’nun hazırlanması Tarrok’a bağlıdır; Tarrok, Kahraman’la çalışmaya istekli bir Orktur ve kendi türünün çoğunun gördüğü yerde saldırdığı bir bölgede nadir bir istisnadır. Tarrok, sancağın ne gerektirdiğine dair bilgiyi verir ve yapımında yardımcı olur, ancak bileşenleri Kahraman’ın kendisi toplamalıdır. Bu, Koloni’nin dört bir yanına dağılmış belirli ganimetleri ve malzemeleri toplamayı içerir; bunlar Ork geleneğinde taşıyıcının konumunu kanıtlayan anlamlı eşyalardır. Toplama süreci finalden önceki son büyük görevdir ve bölümler ilerledikçe giderek daha tehlikeli hâle gelen arazilerde Kahraman’ı yeniden dolaştırır.
Xardas’ın Rolü
Kahraman’ı başta ULU-MULU’ya yönelten kişi Xardas’tır. Ork Şehri’nden geçmek gerektiğini saptamış ve savaşın cevap olmadığını bilerek, nekromant kavramsal çerçeveyi sağlar: Tarrok’u bul, sancağın gerektirdiklerini topla ve tapınağa giden yolda yürüme hakkını kazan. ULU-MULU, Xardas’ın Ork kültürüne dair anlayışının bir insan sorununa yöneltilmesini temsil eder; kamplardan uzun süre ayrı kaldığı izolasyonunda biriktirdiği bilgidir bu.
Finalin Gerçek Anahtarı
Tamamlanmış ULU-MULU ile geçilemez bir savaş bölgesi koridora dönüşür. Orklar kenara çekilir, kapılar açılır ve Uyuyan’ın Tapınağı’na giden yol aşağı doğru uzanır. Gothic’in son bölümü, Kahraman’ın Ork Şehri’nden zarar görmeden geçtiği anda başlar; oyunun o ana kadar kurduğu her şeyin doğru biçimde bir araya getirildiğinin son kanıtı ve inişten önce açık havadaki son andır.