Minecrawler Salgısı
Bilinen diğer adları: Minecrawler Eggs, The Queen's Nest, Crawler Secretion
Minecrawler Salgısı, Odak Taşı Y’Berion’a teslim edildikten sonra Tarikat Kampı’nın simya laboratuvarında Cor Kalom tarafından verilen bir 2. Bölüm ana görevidir. Kalom, Koloni genelinde yaygın biçimde ticaret malı olarak kullanılan sıradan Minecrawler çene salgısının Büyük Çağrı ritüelini sürdürecek kadar kimyasal olarak güçlü olmadığını açıklar. Eski Madenin derinlerindeki Minecrawler kraliçesinin yuvasından doğrudan hasat edilmiş yumurtalara ihtiyaç duyar. Görev tamamlandığında 5.500 XP verir.
Erişim: Dişli Çarkı ve Ian’ın Parolası
Kraliçenin odasına giriş, iki sıralı kapının çözülmesini gerektirir. İlk engel, Eski Maden’in alt seviyelerindeki yan tünelde bulunan bozuk bir cevher öğütücüdür. Eksik bir dişli çarkı öğütücüden çıkarılmıştır ve çevredeki alandan geri alınmalıdır — üç Minecrawler tarafından korunur, fakat bir çıkıntı yolu dikkatli bir yaklaşımın onları tetiklemeden geçmesine izin verir. Dişli çarkını Ian’a, yani madenin erzak gözetmenine geri vermek bir anahtar değil, ikinci kapı için bir parola kazandırır.
İkinci kapı, alt seviye nöbetçisi Asghan tarafından korunur. Parolayı sunmak kapının ilke olarak açılmasını sağlar; fakat Asghan tek başına ilerlemeyi reddeder — ötesindeki alan bir muhafız için fazla tehlikelidir. Kahraman’dan üç Tarikat Kampı Tapınakçısını refakatçi olarak toplamasını ister: Gor Na Kosh, Gor Na Vid (kabul etmeden önce bir iyileştirme iksiri ister) ve Gor Na Bar. Asghan geçidi açmadan önce üçünün de konuşulup işe koşulması gerekir.
Kraliçenin Odası
Kapının ötesinde doğrusal bir tünel, yoğun Minecrawler kümelerinden geçerek büyük bir son odaya açılır. Minecrawler Kraliçesi merkeze yakın durur — hareketsizdir, fakat standart örneklerden belirgin ölçüde dayanıklıdır; verimli biçimde yenmek için anlamlı dövüş hazırlığı ya da yüksek dövüş becerisi ister. Onu öldürmek, Kahraman’ın oda zemininden yumurtalar toplamasını sağlar. Ölümünü Ian’a bildirmek küçük bir yan ödül olarak altı bira verir — madenin günlük işleyişinin artık yuva tarafından tehlikeye atılmadığına dair pratik bir kabuldür.
Cor Kalom’un Ödülü
Yumurtaları Kalom’a teslim etmek bir ödül seçimini tetikler. Beş seçenek sunar:
- Bir Ruh Özü iksiri.
- 100 cevher külçesi.
- Bir Yaşam Özü iksiri.
- Bir Işık rünü.
- Çift elli silah Taş Ezici.
Envanterde kalan yumurtaların ek kullanımı vardır: onları Eski Kamp’ta Raven’a ya da Yeni Kamp’ta Mordrag’a göstermek, madenin durumuyla bağımsız biçimde ilgilenen karakterlerden ekstra XP kazandırır.
Sonraki Adım
Kalom ardından Büyük Çağrı başlayabilmeden önce gereken üçüncü ve son bileşeni belirler: yerini araştırmayı Kahraman’a bıraktığı ritüel metni Uyuyan Almanağı. Bu, üç bileşenin tamamı bir araya getirildiğinde tetiklenen geçiş olayına doğrudan bağlanır — Başarısız Büyük Çağrı ve 2. Bölüm’ün sonucunu tanımlayan anlatı dönüşü.