Başarısız Büyük Çağrı
Bilinen diğer adları: The Great Calling, Y'Berion's Ritual, The Big Invocation, The Failed Ritual
Başarısız Büyük Çağrı, Gothic’te (2001) 2. Bölümün doruk anlatı olayı ve oyunun ilk yarısındaki tek en önemli dönüm noktasıdır. Cor Kalom, üç ritüel bileşenini de İsimsiz Kahramandan aldıktan sonra otomatik olarak tetiklenir: Odak Taşı, Minecrawler kraliçesinin yumurtaları ve Uyuyan Almanağı.
Ritüel
Uyuyan Kardeşliği, Tarikat Kampı’nın merkez tapınağının önünde resmi bir tören için toplanır. Y’Berion, yanında Cor Kalom ve Cor Angar ile birlikte, Uyuyan’ın iradesinin doğrudan tezahürünü üretmesi amaçlanan yakarışı yönetir. Tören görsel açıdan görkemlidir — kesintisiz ilahiler, güçlendirilmiş enerjiyle titreşen Odak Taşı — fakat felaket derecede eksiktir. Uyuyan’ın varlığı yerine, toplanmış Kardeşliğe gelen görülerin gösterdiği tek şey parçalı imgelerdir: yeraltı tünellerinde hareket eden Orklar. Saniyeler sonra şiddetli bir yıldırım tapınağın üzerindeki uçurum yüzünün bir kısmını çökertir, kampı bir deprem sarsar ve Y’Berion yere yığılır. Büyük Çağrı başarısız olmuştur.
Y’Berion’un Ölümü ve Son Mesajı
Cor Angar, Kahraman’ı ritüeldeki ork imgelerini araştırmak için kampın doğusundaki Ork Mezarlığına gönderir — bu sapma, Kahraman’ı meşgul ederken kampta olayların gelişmesini sağlar. Döndüğünde Cor Angar haberi iki parça halinde verir: Y’Berion kısa süreliğine bilincini geri kazanmış ve açıkça konuşmuştur; söylediği şey Gothic hikayesinin kalbindeki teolojik patlamadır. Uyuyan’ın iyi niyetli, özgürleştirici bir tanrı değil, bir iblis olduğunu; Kardeşliğin çağırma projesini terk edip Koloni’den kaçmak için Su Büyücülerinin yardımını araması gerektiğini ilan etmiştir. Kısa süre sonra Y’Berion aldığı yaralardan ölür.
Bu açığa çıkış Kardeşliğin bütünlüğünü yok eder. Ritüelin mimarı Cor Kalom, Y’Berion’un son sözlerini ölmekte olan bir adamın kafa karışıklığı olarak reddeder ve ne olursa olsun Büyük Çağrı’yı sürdürme niyetini ilan eder. Uyuyan’ın Tapınağını doğrudan aramak üzere gayretli takipçilerinden oluşan bir fraksiyonla Bataklık Kampı’ndan ayrılır — Kardeşliği, Y’Berion’un ölmekteyken dile getirdiği isteğe Cor Angar’ın itaatini izleyenler ve Kalom’un fanatizmini izleyenler olarak böler.
3. Bölüm’e Geçiş
Cor Angar, Kahraman’a birkaç eşya verir: Almanak, Odak Taşı, Kalom’un sandığının anahtarı ve Tarikat Kampı tapınak avlusuna ayarlı bir ışınlanma rün taşı. Ardından Kahraman’ı Yeni Kamp’taki Saturas ve Su Büyücüleri’ne yönlendirir. Bu dönüş, hayatta kalan tüm büyücü hizalı anlatıları — Ateş Büyücüleri, Su Büyücüleri ve Kardeşlik kalıntısı — 3. Bölüm için birleşik bir göreve toplar: beş Odak Taşı’nın hepsini geri almak, büyücü çemberlerini birleştirmek ve Uyuyan’ın yeraltı tapınağına giden yolu bulmak.
Remake Notları
Gothic 1 Remake, ritüel sahnesini, Y’Berion’un ölümünü ve Kalom’un bölünmesini yapısal değişiklik olmadan korur. Genişletilmiş sinematik sunum ve tam seslendirme, Y’Berion’un son konuşmasına 2001 orijinalinin sınırlı animasyonunun izin verdiğinden çok daha fazla dramatik ağırlık verir; böylece bölümün yön değişimi bir anlatı dönüm noktasına yaraşır ağırlıkta hissedilir.