Готика Wiki
Глава за главой

Прохождение

Готика рассказывает свою историю в шести главах, и каждая завершается поворотом, что меняет долину. Это прохождение следует за той аркой — от ваших первых неуверенных шагов в Старом лагере, через вступление во фракцию и завоевание своего места, до храма Спящего и войны под горой. Страница каждой главы расписывает основные квесты, важные решения и то, что легко упустить, пряча спойлеры поздней игры за чёткими предупреждениями.

Материалов: 7

Глава 1: Добро пожаловать в Колонию

Глава 1: Добро пожаловать в Колонию

Стартовая глава Готики 1: вас бросают в Колонию, вы находите Диего, присматриваетесь к трём лагерям и запускаете роковой ритуал Секты.

walkthroughchapter 1
Глава 2: Зов Спящего

Глава 2: Зов Спящего

Й'Берион лежит в беспамятстве, а вы окончательно выбираете гильдию и узнаёте о плане Магов Воды разрушить Барьер с помощью утраченных Камней Фокуса.

walkthroughchapter 2
Шестиглавная структура сюжета

Шестиглавная структура сюжета

Кампания «Готики 1» разделена на шесть глав, каждую из которых продвигает крупная сюжетная веха, а не свободное блуждание по миру.

storychapters
Глава 3: Камни Фокуса

Глава 3: Камни Фокуса

Охота по всей Колонии за пятью Камнями Фокуса, которые нужны Магам Воды, чтобы сломать Барьер, — а соперничающие лагеря не спешат с ними расставаться.

walkthroughchapter 3
Глава 4: Предатели и союзники

Глава 4: Предатели и союзники

План с Барьером рушится, наносится удар в спину, а Ксардас открывает, что Спящий — это демон, остановить которого способны лишь Уризиэль и Око Инноса.

walkthroughchapter 4
Глава 5: Свободная шахта и дальше

Глава 5: Свободная шахта и дальше

Поход в земли орков с Улу-Мулу, чтобы добыть и восстановить меч Уризиэль и Око Инноса перед решающей битвой.

walkthroughchapter 5
Глава 6: Храм Спящего

Глава 6: Храм Спящего

Финальный спуск в храм Спящего, чтобы одолеть Кора Калома и изгнать демона полностью заряженным Оком Инноса и Уризиэлем.

walkthroughchapter 6