Прохождение
Готика рассказывает свою историю в шести главах, и каждая завершается поворотом, что меняет долину. Это прохождение следует за той аркой — от ваших первых неуверенных шагов в Старом лагере, через вступление во фракцию и завоевание своего места, до храма Спящего и войны под горой. Страница каждой главы расписывает основные квесты, важные решения и то, что легко упустить, пряча спойлеры поздней игры за чёткими предупреждениями.
Материалов: 7
Глава 1: Добро пожаловать в Колонию
Стартовая глава Готики 1: вас бросают в Колонию, вы находите Диего, присматриваетесь к трём лагерям и запускаете роковой ритуал Секты.
Глава 2: Зов Спящего
Й'Берион лежит в беспамятстве, а вы окончательно выбираете гильдию и узнаёте о плане Магов Воды разрушить Барьер с помощью утраченных Камней Фокуса.
Шестиглавная структура сюжета
Кампания «Готики 1» разделена на шесть глав, каждую из которых продвигает крупная сюжетная веха, а не свободное блуждание по миру.
Глава 3: Камни Фокуса
Охота по всей Колонии за пятью Камнями Фокуса, которые нужны Магам Воды, чтобы сломать Барьер, — а соперничающие лагеря не спешат с ними расставаться.
Глава 4: Предатели и союзники
План с Барьером рушится, наносится удар в спину, а Ксардас открывает, что Спящий — это демон, остановить которого способны лишь Уризиэль и Око Инноса.
Глава 5: Свободная шахта и дальше
Поход в земли орков с Улу-Мулу, чтобы добыть и восстановить меч Уризиэль и Око Инноса перед решающей битвой.
Глава 6: Храм Спящего
Финальный спуск в храм Спящего, чтобы одолеть Кора Калома и изгнать демона полностью заряженным Оком Инноса и Уризиэлем.