Wojownik Orków
Znany też jako: Orc Elite
Wojownik Orków to szczytowe zagrożenie militarne Doliny Kopalni i, w bardzo realnym sensie, powód, dla którego cała historia Gothica się zaczyna. Tocząca się od stuleci wojna między ludzkością a narodem Orków zmusiła Króla Rhobara II do żądania magicznej rudy w ilościach, jakie mogła dostarczyć jedynie kolonia karnych robotników — dlatego istnieje Bariera i dlatego Bezimienny zastaje się uwięzionym wewnątrz niej.
Ciężar Rasy
Wojownicy Orków nie są jedynie silnymi wrogami: reprezentują cywilizację. Orkowie z Gothica są zorganizowani, duchowi i dumni, posiadając własną historię, święte miejsca i szamańskie tradycje. Bandy trzymające północną dolinę nie są dzikusami rozbijającymi się w ruinach; zajmują terytorium, które uważają za swoje z dziada pradziada, strzegąc zakopane Miasto Orków i głębszego kompleksu świątyni pod nim.
Spotkanie Wojownika Orków w walce to rozliczenie z późnego etapu gry. Stoją oni o głowę powyżej ludzkich bojowników, noszą surową, lecz grubą zbroję i wymachują ciężką bronią z łamiącą kości siłą. Nawet dobrze rozwinięty bohater nie powinien angażować się z ich grupą bez planu.
Przepustka ULU-MULU
Najbardziej praktycznym narzędziem do poruszania się po ziemiach Orków jest ULU-MULU, święty talizman sygnalizujący godność jego nosiciela Wojownikom Orków patrolującym ich drogi. Z nim w ekwipunku Wojownicy Orków pozwolą Bezimiennemu przejść przez swoje terytorium bez atakowania — rzadkie uznanie dyplomatycznej złożoności ukrytej pod ich groźnym zewnętrzem. Zdobycie ULU-MULU wymaga ukończenia zadań dla kontaktów Orków i udowodnienia godności ich uznania.
Dla tych, którzy wybierają walkę zamiast negocjacji, Wojownicy Orków upuszczają ciężką broń i cenne trofea, ale ryzyko jest w pełni współmierne do nagrody.
Taktyki Bojowe
W bezpośredniej walce Wojownicy Orków to bezlitośni przeciwnicy. Ich przewaga zasięgowa oznacza, że zaangażowanie z bliskiej odległości wymaga precyzyjnego wyczucia czasu; ich wysokie obrażenia oznaczają, że wchłanianie ciosów bez właściwego parowania nie jest zrównoważone przez długą walkę. Jeden na jeden doświadczony bohater z dobrą bronią z rudy i wysoką umiejętnością bojową może zwyciężyć. Wielu Wojowników Orków jednocześnie to zasadniczo inna propozycja.
Zasięgowe otwarcia, wąskie przejścia i teren są niezbędne. Architektura Miasta Orków — wąskie przejścia, podwyższone platformy i wąskie gardła między zawalonymi murami — może być używana do ograniczenia kątów zaangażowania i zmuszenia Wojowników do pojedynczego starcia zamiast grupowych szturmów.
W Remaku
Gothic 1 Remake przywraca Wojownikom Orków wizualny autorytet, dając im szczegółowe tekstury zbroi, odrębne animacje dla różnych zestawów broni i dominującą fizyczną obecność, która odpowiada ich narracyjnemu znaczeniu. Remake rozszerza lore Orków subtelnie — szczegóły środowiskowe, malowidła i ruiny wewnątrz Miasta Orków dopełniają obraz narodu z własną historią i żalami, nie tylko potwory blokujące loch. Spotkanie Wojownika Orków staje się spotkaniem z tą historią, a nie tylko przeszkodą do pokonania.