Waran
Znany też jako: Varan, Monitor Lizard
Waran to jeden z najbardziej rozpoznawalnych drapieżników Doliny Kopalni — duży gad przypominający warana z Komodo, polujący po skalistych zboczach, leśnych polanach i słonecznych skałkach między trzema obozami. Mniejszy i mniej opancerzony od groźnego Gada, Waran rekompensuje to szybkością i agresywnością, błyskawicznie wbiegając, by zadać szybkie ugryzienie, a następnie wycofując się, by okrążyć i zaatakować ponownie. Jego wzorzec zasadzki i odwrotu jest zdradliwie niebezpieczny dla nieprzygotowanych wojowników oczekujących prostej bijatyki.
Habitat i Zachowanie
Warany są szeroko rozmieszczone w całej Kolonii Karnej. Pojawiają się w pobliżu wschodnich podejść do Starego Obozu, wzdłuż leśnych szlaków prowadzących do Wolnej Kopalni i na bardziej surowym terenie rozdzielającym trzy obozy. Często są napotykane parami lub w małych skupiskach, co może zamienić pojedyncze utrudnienie w poważne zagrożenie, jeśli Bezimienny jest już ranny lub zaangażowany z innym wrogiem. W odróżnieniu od pasywnych stworzeń jak kretoszczury czy jaszczurki, Warany aktywnie polują i będą gonić uciekający cel, dopóki nie dogonią lub nie zostaną daleko w tyle.
Ich wzorzec ataku jest charakterystyczny: szybkie wbieganie do przodu, ugryzienie i natychmiastowe wycofanie. Walka z wieloma Waranami jednocześnie to test pozycjonowania — pozwolenie na flankowanie oznacza otrzymanie kilku szybkich ataków w szybkiej kolejności, a obrażenia się kumulują.
Wartość Łowiecka
Dla skazańców uczących się przetrwania poza murami obozu, Warany są praktycznym celem. Udane polowanie przynosi język warana, cenny składnik alchemiczny używany w wielu miksturach, oraz pazury warana, które można sprzedać handlarzom lub wykorzystać w recepturach rzemieślniczych, zależnie od rozgrywki. Język w szczególności sprawia, że śledzenie Warana jest warte zachodu nawet po tym, jak Bezimienny urośnie wystarczająco, by znajdować je błahymi.
Doświadczeni łowcy, którzy opanowali odpowiednie umiejętności łowiectwa u trenerów, mogą wydajnie odzierać ze skóry zabitą zwierzynę, maksymalizując zysk z każdego spotkania. Nawet w późniejszych etapach gry, gdy Bezimienny może zabić Warana jednym ciosem, warto poświęcić kilka sekund na zdjęcie skóry przed ruszeniem dalej.
Podejście Bojowe
Nowi skazańcy powinni podchodzić do Waranów ostrożnie, dopóki ich umiejętność jednoręczna lub dwuręczna nie będzie przynajmniej przyzwoita. Szybkość Warana oznacza, że może zadać kilka trafień, zanim powolny, niedoświadczony wojownik się połączy, a grupa w pobliżu bramy Starego Obozu zabiła wielu przesadnie pewnych siebie nowych przybyszów.
Skuteczne taktyki obejmują używanie terenu do ograniczenia kątów podejścia — wąskiego przejścia, skalnej ściany za plecami — i eliminowanie ich jednego po drugim. Dobrze wyczuty cios mieczem po uniknięciu może przerwać pętlę ich ataku. Bojownicy zasięgowi mogą zabijać Warany, zanim się zbliżą, co sprawia, że łuki i kusze są szczególnie wydajne przeciwko temu stworzeniu.
W Remaku
Gothic 1 Remake zachowuje rolę Warana jako często spotykanego drapieżnika średniego poziomu i wyostrza jego projekt wizualny w bardziej imponującą sylwetkę warana z Komodo. Przeprojektowany system animacji Remake’u sprawia, że wzorzec ataku i odwrotu stworzenia jest bardziej czytelny w czasie rzeczywistym, nagradzając graczy, którzy studiują wzorce wrogów zamiast bezmyślnie naciskać przyciski. Warany pozostają doskonałym punktem odniesienia: jeśli Bezimienny może poradzić sobie z parą bez otrzymywania ciężkich obrażeń, jest gotowy ruszyć na trudniejsze terytorium.