Pies Orków
Znany też jako: Warg
Psy Orków to dzikie, wilkopodobne bestie wojenne hodowane i trzymane przez bandy Orków zajmujące północne tereny Doliny Kopalni. Szybsze od większości ludzkich przeciwników, atakują w agresywnych zrywach i niemal nigdy nie pojawiają się same — gdzie są Psy Orków, tam zazwyczaj w pobliżu są Wojownicy Orków, co sprawia, że każde z nimi spotkanie to potencjalna sytuacja zasadzkowa, a nie zwykła walka.
Towarzysze Band Wojennych
Rasa Orków trzyma te zwierzęta jako strażników, zwiadowców i oddziały szturmowe, trenowane od urodzenia, by być agresywne wobec wszystkiego, co pachnie człowiekiem. W Dolinie Kopalni ich terytorium pokrywa się z podejściami do zakopane Miasto Orków i ścieżkami prowadzącymi ku wieży Xardasa w północno-wschodnich górach. Wędrówka przez ten teren oznacza przechodzenie przez ich trasy patrolowe, a dźwięk odległego warczenia jest wiarygodnym ostrzeżeniem, że banda jest blisko.
Ponieważ Psy Orków zawsze są w pobliżu Wojowników Orków, prawdziwym niebezpieczeństwem jest wdanie się z nimi w walkę i przyciągnięcie uwagi ich właścicieli. Ciche wyeliminowanie samotnego psa, jeśli to możliwe, jest lepsze od alternatywy polegającej na walce z psem, podczas gdy dwóch Orków z toporami atakuje z flanki.
Taktyki Stadne i Pozycjonowanie
Jak wilki, kretoszczury i inne stadne drapieżniki w grze, Psy Orków polegają na liczbie i kątach. Pojedynczy Pies Orków to zarządzalne zagrożenie dla bohatera ze środkowego etapu gry; dwa lub trzy działające wspólnie mogą powalić nawet dobrze opancerzonego wojownika poprzez nagromadzone obrażenia i ogłuszenia. Okrążają i skaczą, a jeśli wojownik jest już zajęty innym wrogiem, okrążający pies znajdzie okazję.
Właściwe przeciwdziałanie jest takie samo jak w przypadku innych stadnych stworzeń: trzymaj plecy do ściany lub skarpy, nigdy nie pozwól na flankowanie i priorytetyzuj najbliższego atakującego przed martwieniem się o innych. Bojownicy zasięgowi mogą przetrzebić grupę przed kontaktem, co dramatycznie zmienia matematykę starcia.
Wyjątek ULU-MULU
Posiadanie ULU-MULU — rzeźbionego talizmanu oznaczającego, że jego nosiciel jest godny szacunku Orków — przekonuje Wojowników Orków, by puścili Bezimiennego wolno przez ich ziemie bez atakowania. Nie rozciąga to, niestety, tej samej grzeczności na ich psy, które działają na podstawie instynktu, a nie kulturowego rozpoznania. Nawet z talizmanem w ekwipunku Psy Orków pozostają potencjalnymi napastnikami w głębszych terytoriach Orków, co sprawia, że północne drogi są niebezpieczne bez względu na dyplomację.
W Remaku
Gothic 1 Remake przekształca Psa Orków z bardziej zastraszającym projektem wizualnym i wyraźniejszą hierarchią zachowań — gracze mogą obserwować je patrolujące w odpowiedzi na ruchy Wojowników Orków zamiast stojące w stałych miejscach. Ulepszona sztuczna inteligencja Remake’u sprawia, że dynamika stadna jest bardziej widoczna, nagradzając graczy, którzy rozpoznają teren z wyprzedzeniem i planują swoje przejście przez terytorium Orków zamiast wchodzić bez przygotowania. Napotkanie Psów Orków jest teraz wiarygodnym sygnałem do oceny szerszej sytuacji taktycznej przed zaangażowaniem się w walkę.