Ścierwojad
Znany też jako: Scavenger
Ścierwojad to jedno z pierwszych stworzeń, jakie Bezimienny spotyka w kolonii, i charakterystyczny widok otwartych przestrzeni doliny. Ten wielki, nielotny ptak mniej więcej wielkości strusia przemierza równiny na dwóch potężnych nogach, a łysa głowa i hakowaty dziób zdradzają w nim padlinożercę, który mimo to nie waha się nękać żywych. Ścierwojady są raczej terytorialne niż naprawdę agresywne: samotny ptak oznajmia swoją obecność ostrym, niepodrabialnym skrzekiem, po czym rusza do natarcia, by dziobać i kopać. Pojedynczy nie jest zbyt groźny dla uzbrojonego skazańca, ale często żerują w luźnych stadach, więc nieostrożny wędrowiec może nagle znaleźć się w okrążeniu.
Zachowanie
Ścierwojady patrolują stałe żerowiska, często w pobliżu dróg, gospodarstw i pól ryżowych uprawianych przez Stary Obóz, gdzie grzebią w ziemi w poszukiwaniu robactwa i szczątków mniej szczęśliwych więźniów. Pierzchają przed większymi drapieżnikami i przed ogniem.
Łupy
W oryginale z 2001 roku ptak nie daje niczego, co warto byłoby ze sobą zabierać; późniejsze odsłony serii pozwalały myśliwym zbierać pióra i szpony, a Gothic 1 Remake podtrzymuje tę łowiecką tradycję. Ścierwojady służą głównie jako bezpieczny wczesny trening wyczucia czasu w walce wręcz oraz jako przypomnienie, że nawet najsłabsza zwierzyna doliny potrafi się odwrócić i ugryźć.