Panduan
Gothic tidak menggandeng tanganmu. Jam-jam awalnya terkenal kejam: seekor molerat tersesat saja bisa menghabisimu, dan dunia tidak menyesuaikan level agar kamu tetap nyaman. Panduan ini melancarkan tanjakan itu - kamp mana yang sebaiknya kamu pilih, cara memakai poin belajar pertamamu, cara menang dalam pertarungan yang seharusnya mustahil, dan kebiasaan kecil yang mengubah narapidana malang menjadi orang paling berbahaya di lembah.
17 entri
Akrobatik
Akrobatik adalah skill mobilitas yang bisa dipelajari di Gothic 1.
Titik Kritis Atribut & Senjata
Mengapa Kekuatan dan Ketangkasan membatasi perlengkapan Anda — dan cara merencanakan atribut berdasarkan senjata yang sebenarnya ingin Anda gunakan.
Panduan Bertahan Hidup Pemula
Pembukaan Gothic 1 Remake brutal; inilah cara bertahan pada jam-jam awal, menghindari kematian sia-sia, dan tumbuh menjadi narapidana paling mematikan di lembah.
Skill dan Atribut Awal Terbaik
Cara memakai Poin Belajar pertamamu di Gothic 1 Remake, memilih antara Kekuatan, Ketangkasan, dan Mana serta skill awal yang layak dibeli lebih dulu.
Kamp, Guild, dan Reputasi
Reputasi dan kesetiaan faksi adalah tulang punggung progresi Gothic 1.
Pertarungan dan Eksplorasi (Rework Remake)
Pertarungan Gothic sengaja dibuat lambat dan dibatasi stamina: melee memakai serangan dengan wind-up, positioning, dan jendela parry yang memberi imbalan pada kesabaran ketimbang menekan tombol membabi buta, dan hero memulai sebagai...
Panduan Bertarung dan Menangkis
Pertarungan Gothic menghukum button-mashing; kuasai stamina, parry, dodge, dan lock-on remake untuk memenangkan duel yang seharusnya mustahil.
Cara Mendapatkan Uang dan Bijih Sihir
Bijih sihir adalah satu-satunya mata uang Koloni; pelajari cara mendapatkannya cepat lewat berburu, menguliti, quest, looting, menempa, dan trading cerdas.
Learning Points dan Keterampilan
Perkembangan karakter di Gothic 1 berjalan melalui Learning Points (LP).
Level & Pengalaman
Cara pertumbuhan karakter sebenarnya bekerja dalam Gothic 1: pengalaman, Poin Pembelajaran, pelatih, dan mengapa spesialisasi lebih baik daripada menyebar tipis.
Membuka Kunci
Membuka Kunci adalah keterampilan pencurian yang memungkinkan sang pahlawan membuka peti dan pintu terkunci menggunakan lockpick di Gothic 1.
Panduan Build Mage
Build mage praktis untuk Gothic 1 Remake: tumpuk Mana menuju 100, naikkan Circles of Magic, dan bertahan dari early game yang lemah dengan bilah cadangan.
Mana
Mana adalah sumber daya energi magis yang menggerakkan semua perapalan mantra di Gothic 1.
Navigasi Tanpa Peta
Gothic 1 Remake mempertahankan desain gaya lama: tanpa minimapa, tanpa penanda pencarian. Begini cara menemukan jalan Anda meskipun demikian.
Menguliti dan Trofi Hewan
Menguliti adalah kumpulan keterampilan panen yang memungkinkan sang pahlawan mengambil bagian berharga dari makhluk yang terbunuh di Gothic 1.
Menempa
Menempa (weaponsmithing) adalah keterampilan crafting yang memungkinkan sang pahlawan menempa senjata di bengkel pandai besi di Gothic 1.
Kamp Mana yang Harus Kamu Ikuti?
Old Camp, New Camp, atau Swamp Camp? Uraian ringan spoiler tentang guild, reward, dan tradeoff tiap faksi untuk membantumu memilih rumah yang tepat.