Busur & Arbalet
Juga dikenal sebagai: Ranged Weapons
Busur dan Arbalet mewakili disiplin pertarungan jarak jauh Gothic — alternatif penuh untuk jarak dekat yang memberikan penghargaan atas kesabaran, penempatan posisi, dan investasi dalam Ketangkasan daripada Kekuatan. Mereka bukan senjata tambahan yang santai melainkan jalur build yang berbeda, dan pahlawan yang berkomitmen pada memanah dapat menangani ancaman yang akan kewalahan bagi petarung jarak dekat murni dengan mengendalikan jarak keterlibatan dan memberikan kerusakan sebelum musuh pernah mendekat.
Dua Senjata, Dua Pertukaran
Busur dan arbalet tidak dapat dipertukarkan. Busur lebih ringan, menembak lebih cepat, dan memberikan penghargaan langsung atas Ketangkasan yang tinggi: semakin banyak Ketangkasan yang dimiliki pahlawan, semakin keras setiap anak panah mengenai dan semakin efisien potensi kerusakan busur terealisasi dalam pertukaran yang berkelanjutan. Arbalet mengirimkan baut yang lebih berat dengan kerusakan datar yang signifikan tetapi memuat ulang dengan lambat, membuatnya efektif untuk tembakan pembuka dan penyergapan yang cermat tetapi merepotkan dalam pertarungan reaktif yang bergerak cepat.
Kedua senjata memerlukan kemampuan terpisah mereka sendiri, yang dapat dipelajari dari pelatih spesialis — investasi yang berbeda dari pohon kemampuan jarak dekat. Pemanah yang berdedikasi menghabiskan Poin Pembelajaran pada kemampuan busur atau arbalet daripada pada kemahiran satu tangan atau dua tangan, dan menginvestasikan poin atribut dalam Ketangkasan daripada Kekuatan.
Keunggulan Taktis
Keunggulan utama pertarungan jarak jauh sangat jelas: musuh menerima kerusakan sebelum mencapai Sang Pahlawan. Melawan musuh paling berbahaya dalam permainan — Troll, Makhluk Bayangan, Lalat Darah, Lurker — serangkaian anak panah yang ditempatkan dengan baik dapat mengurangi target di bawah ambang batas kesehatan kritis sebelum fase jarak dekat dimulai, mengubah apa yang akan menjadi perkelahian putus asa menjadi pembersihan. Melawan kelompok serigala, Anjing Orc, atau tikus tanah, seorang pemanah dapat mengurangi kelompok sebelum yang pertama mendekat, yang secara dramatis mengubah situasi taktis.
Pendekatan yang mengutamakan penempatan posisi ini secara alami berpasangan dengan budaya Kamp Baru. Tentara bayaran Lee menghargai senjata jarak jauh, dan narapidana yang bergabung dengan Kamp Baru memiliki akses alami ke pelatih dan perlengkapan yang mendukung build memanah dari awal permainan.
Ketangkasan dan Akrobatik
Di luar kemampuan busur itu sendiri, build jarak jauh biasanya juga berinvestasi dalam Akrobatik, yang mengurangi kerusakan jatuh dan meningkatkan pilihan pergerakan — penting bagi pemanah yang perlu terus bergerak, mengait musuh yang mengejar, dan mencapai posisi penembakan yang ditinggikan yang mengubah geometri pertemuan yang berbahaya. Kombinasi Ketangkasan, kemampuan busur, dan akrobatik membentuk build karakter yang koheren dengan gaya bermain yang berbeda dan memuaskan.
Dalam Remake
Gothic 1 Remake secara substansial menyesuaikan pengarahan dan nuansa pertarungan jarak jauh. Pertarungan busur Gothic asli terkenal kaku, mengharuskan pemain untuk masuk ke posisi khusus dan menembak tanpa kursor bidik yang dinamis. Remake menggantikan ini dengan sistem bidik lewat bahu yang lebih modern yang mempertahankan ketergantungan kemampuan — Ketangkasan yang lebih tinggi masih menghasilkan hasil yang lebih baik yang terukur — sementara membuat tindakan fisik membidik dapat diakses oleh pemain yang datang ke Gothic melalui Remake daripada versi asli 2001. Pemanah yang berdedikasi akan menemukan sistem jarak jauh Remake sebagai versi paling halus dari disiplin ini dalam entri mana pun dari seri ini.