Gothic Wiki
Dunia & Lore

Menara Xardas

Juga dikenal sebagai: Xardas's Tower, The Necromancer's Tower

Menara gelap terpencil milik sang nekromanser Xardas menjulang dari tanah Ork yang berbahaya di ujung jauh lembah, sebuah struktur mengancam yang berfungsi sebagai pusat permainan akhir Gothic yang paling signifikan. Xardas sendiri dulu adalah penyihir ketiga belas dari lingkaran yang menciptakan Sang Penghalang — peserta paling kuatnya — namun penelitiannya tentang ilmu sihir gelap akhirnya membawanya ke dalam konflik dengan para Penyihir Api lainnya, dan ia menarik diri dari Kemah Lama untuk mengejar studinya dalam kesendirian jauh sebelum peristiwa permainan dimulai.

Perjalanan yang Berbahaya

Mencapai menara itu sendiri adalah sebuah ujian. Wilayah sekitarnya dihuni oleh makhluk-makhluk paling berbahaya di lembah — prajurit Ork, kadal api, dan binatang bayangan — serta para penjaga menara sendiri: golem, iblis, dan entitas yang dipanggil lainnya yang ditempatkan Xardas untuk menghalangi mereka yang sekadar penasaran. Para pemain yang mendekati menara untuk pertama kalinya di Bab IV menghadapi pertemuan pertempuran yang jauh lebih menuntut daripada konten sebelumnya, dan tiba dengan level serta perlengkapan yang memadai adalah hal yang mutlak.

Wahyu

Di dalam, Xardas menyampaikan informasi yang membingkai ulang seluruh permainan. Rencana para Penyihir Air — meledakkan tumpukan bijah untuk memecah Sang Penghalang — tidak akan mengatasi krisis yang sebenarnya, yaitu kebangkitan penuh Sang Tertidur yang akan segera terjadi. Peledakan bijah, jika dilaksanakan, berisiko menimbulkan kerusakan kolateral yang bencana tanpa mencapai hasil yang diperlukan. Xardas telah melacak pengaruh iblis itu dan mengetahui apa yang sebenarnya harus dilakukan: Sang Tertidur harus diusir, dan untuk mencapai ini Sang Pahlawan Tanpa Nama memerlukan senjata yang mampu melukai para penjaga dukun tak-mati di dalam kuil.

Uriziel

Pedang yang Sang Pahlawan ambil dari Pemakaman Ork ternyata adalah Uriziel, pedang legendaris milik kepercayaan Innos. Dalam kondisinya saat ini, pedang itu adalah relik yang melemah, kekuatannya telah terkuras — namun Xardas memiliki formula untuk mengisi ulangnya. Ini memerlukan komponen-komponen langka dan melibatkan proses magis yang terkait dengan pandai besi di menara. Uriziel yang telah diisi ulang adalah yang membuat kelima jantung dukun dapat dihancurkan dan memberikan Sang Pahlawan jalan nyata menuju kemenangan atas Sang Tertidur.

Sihir Gelap dan Gothic II

Xardas juga berfungsi sebagai pengajar lingkaran keenam bagi karakter yang mengikuti jalur sihir. Para penyihir yang berkomitmen pada instruksinya mendapatkan akses ke mantra-mantra permainan yang paling kuat, meski implikasi ideologis dari menerima bimbingan seorang nekromanser yang diasingkan tidak luput dari perhatian para pengguna sihir lainnya dalam permainan. Dalam Gothic II, Xardas kembali sebagai sosok yang lebih menonjol, telah mengatur peristiwa-peristiwa dari balik layar, dan menaranya di Khorinis menjadi lokasi kunci dalam cerita sekuel tersebut.