หอคอยของ Xardas
รู้จักกันในชื่อ: Xardas's Tower, The Necromancer's Tower
หอคอยมืดอันโดดเดี่ยวของเนโครแมนเซอร์ Xardas ตั้งตระหง่านในดินแดน Orc ที่อันตราย ณ ขอบไกลของหุบเขา เป็นสิ่งปลูกสร้างต้องห้ามที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำคัญที่สุดของช่วงท้ายเกม Gothic Xardas เคยเป็นนักเวทคนที่สิบสามของวงที่สร้าง the Barrier และเป็นผู้ทรงพลังที่สุดในหมู่ผู้เข้าร่วม แต่การวิจัยเวทมนตร์มืดของเขาทำให้เกิดความขัดแย้งกับ Fire Mages คนอื่นๆ ในที่สุด เขาจึงถอนตัวจาก Old Camp ไปศึกษาตามลำพังนานก่อนเหตุการณ์ของเกมจะเริ่มขึ้น
เส้นทางที่อันตราย
การไปถึงหอคอยคือบททดสอบในตัวเอง พื้นที่โดยรอบเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่อันตรายที่สุดของหุบเขา นักรบ Orc, fire lizards และ shadow beasts รวมถึงผู้พิทักษ์ของหอคอยเองอย่าง golems, ปีศาจ และสิ่งถูกอัญเชิญอื่นๆ ที่ Xardas วางไว้เพื่อขัดขวางผู้แค่อยากรู้อยากเห็น ผู้เล่นที่เข้าใกล้หอคอยครั้งแรกใน Chapter IV จะพบการต่อสู้ที่ยากกว่าเนื้อหาก่อนหน้าอย่างชัดเจน และการมาถึงพร้อมเลเวลกับอุปกรณ์ที่เพียงพอเป็นเรื่องจำเป็น
การเปิดเผย
ภายใน Xardas มอบข้อมูลที่ทำให้ทั้งเกมถูกตีความใหม่ แผนของ Water Mages การระเบิดคลังแร่เพื่อทำลาย the Barrier จะไม่แก้วิกฤตที่แท้จริง นั่นคือการตื่นอย่างสมบูรณ์ของ the Sleeper ที่กำลังจะมาถึง การระเบิดแร่ หากทำจริง เสี่ยงสร้างความเสียหายข้างเคียงระดับหายนะโดยไม่บรรลุผลที่จำเป็น Xardas ติดตามอิทธิพลของปีศาจมาโดยตลอด และรู้ว่าต้องทำอะไรจริงๆ the Sleeper ต้องถูกเนรเทศ และเพื่อทำสิ่งนี้ Nameless Hero ต้องมีอาวุธที่ทำร้ายผู้พิทักษ์ชามานอันเดดในวิหารได้
Uriziel
ดาบที่ Hero กู้มาจาก Orc Cemetery กลายเป็น Uriziel ดาบในตำนานของศรัทธา Innos ในสภาพปัจจุบัน มันเป็นโบราณวัตถุที่เสื่อมถอย พลังถูกดูดหายไป แต่ Xardas ถือสูตรในการฟื้นพลังมัน กระบวนการนี้ต้องใช้ส่วนประกอบหายากและเกี่ยวข้องกับพิธีเวทมนตร์ที่ผูกกับเตาหลอมในหอคอย Uriziel ที่ฟื้นพลังแล้วคือสิ่งที่ทำให้หัวใจชามานทั้งห้าถูกทำลายได้ และมอบเส้นทางสู่ชัยชนะเหนือ the Sleeper อย่างแท้จริงให้ Hero
เวทมนตร์มืดและ Gothic II
Xardas ยังทำหน้าที่เป็นครูวงเวทที่หกสำหรับตัวละครที่เดินเส้นทางเวทมนตร์ นักเวทที่ยอมรับคำสอนของเขาจะเข้าถึงคาถาที่ทรงพลังที่สุดของเกม แม้ผู้ใช้เวทมนตร์คนอื่นๆ ในเกมจะไม่มองข้ามนัยทางอุดมการณ์ของการรับการชี้แนะจากเนโครแมนเซอร์นอกรีต ใน Gothic II, Xardas กลับมาในฐานะบุคคลที่โดดเด่นยิ่งขึ้น ผู้จัดวางเหตุการณ์จากเบื้องหลัง และหอคอยของเขาบน Khorinis ก็กลายเป็นสถานที่สำคัญในเรื่องราวของภาคต่อ