Tháp của Xardas
Còn được biết đến là: Xardas's Tower, The Necromancer's Tower
Tháp đen hiu quạnh của nhà pháp sư tử thần Xardas vươn lên từ vùng đất nguy hiểm của người Orc ở tận cùng của thung lũng, một công trình kiến trúc u ám đóng vai trò là trung tâm cuối game quan trọng nhất của Gothic. Bản thân Xardas từng là pháp sư thứ mười ba trong vòng tròn đã tạo ra Rào Chắn — người tham gia có sức mạnh nhất — nhưng nghiên cứu của ông về ma thuật đen tối cuối cùng đã đưa ông vào xung đột với các Pháp sư Lửa khác, và ông rút lui khỏi Trại Cũ để theo đuổi nghiên cứu trong sự cô đơn từ lâu trước khi các sự kiện của game bắt đầu.
Hành trình Tiếp cận Nguy hiểm
Bản thân việc tiếp cận tháp đã là một thử thách. Vùng lãnh thổ xung quanh được đông đảo bởi những sinh vật nguy hiểm nhất của thung lũng — chiến binh Orc, thằn lằn lửa và bóng thú — cũng như những kẻ canh giữ riêng của tháp: người máy đá, quỷ dữ và những thực thể được triệu hồi khác mà Xardas đã đặt ở đó để làm nản lòng những kẻ chỉ đơn thuần tò mò. Người chơi tiếp cận tháp lần đầu tiên trong Chương IV phải đối mặt với những cuộc gặp gỡ chiến đấu đòi hỏi hơn đáng kể so với nội dung trước đó, và việc đến với đủ cấp độ và trang bị là điều cần thiết.
Những Tiết lộ
Bên trong, Xardas tiết lộ thông tin tái định hình toàn bộ game. Kế hoạch của các Pháp sư Nước — kích nổ kho quặng để phá vỡ Rào Chắn — sẽ không giải quyết được cuộc khủng hoảng thực sự, đó là sự thức dậy hoàn toàn sắp xảy ra của Kẻ Ngủ Quên. Vụ kích nổ quặng, nếu được thực hiện, có nguy cơ gây thiệt hại thứ cấp thảm khốc mà không đạt được kết quả cần thiết. Xardas đã theo dõi ảnh hưởng của con quỷ và biết những gì thực sự phải làm: Kẻ Ngủ Quên phải bị trục xuất, và để hoàn thành điều này, Anh hùng Vô danh cần một thứ vũ khí có khả năng làm hại những kẻ canh giữ pháp sư vô hồn bên trong đền thờ.
Uriziel
Thanh kiếm mà Anh hùng thu hồi được từ Nghĩa địa Orc hóa ra là Uriziel, thanh kiếm huyền thoại của tín ngưỡng Innos. Ở trạng thái hiện tại, nó chỉ là một di vật bị mai một, sức mạnh đã cạn kiệt — nhưng Xardas nắm giữ công thức để nạp lại nó. Điều này đòi hỏi những thành phần hiếm có và liên quan đến một quá trình ma thuật gắn với lò rèn trong tháp. Uriziel được nạp lại là thứ làm cho năm trái tim pháp sư có thể bị phá hủy và mang lại cho Anh hùng con đường thực sự để chiến thắng Kẻ Ngủ Quên.
Ma thuật Đen tối và Gothic II
Xardas cũng đóng vai trò là giáo viên vòng thứ sáu cho những nhân vật theo con đường ma thuật. Những pháp sư cam kết với hướng dẫn của ông sẽ có quyền truy cập vào những phép thuật mạnh nhất trong game, mặc dù những hàm ý tư tưởng của việc chấp nhận sự chỉ dẫn từ một nhà pháp sư tử thần bị tẩy chay không bị lãng quên với những người dùng ma thuật khác trong game. Trong Gothic II, Xardas trở lại như một nhân vật nổi bật hơn, đã sắp xếp các sự kiện từ hậu trường, và tháp của ông trên Khorinis trở thành một địa điểm quan trọng trong câu chuyện của phần tiếp theo.