Готика Wiki
Мир и лор

Башня Ксардаса

Также известен как: Xardas's Tower, The Necromancer's Tower

Уединённая тёмная башня некроманта Ксардаса возвышается над опасными орочьими землями у дальних пределов долины — грозное сооружение, служащее важнейшим узловым пунктом поздней игры в Готике. Сам Ксардас был некогда тринадцатым магом круга, создавшего Барьер — его самым могущественным участником — однако его исследования тёмной магии в конечном счёте привели к конфликту с другими Магами Огня, и задолго до начала событий игры он удалился из Старого Лагеря, чтобы продолжить изыскания в уединении.

Опасный путь

Добраться до башни само по себе является испытанием. Окружающая территория населена опаснейшими существами долины — орочьими воинами, огненными ящерицами и теневыми зверьми — а также собственными стражами башни: големами, демонами и другими призванными существами, которых Ксардас расставил, чтобы отпугнуть просто любопытных. Игроки, впервые приближающиеся к башне в четвёртой главе, сталкиваются с боевыми встречами, значительно более требовательными, чем предыдущий контент, и прибыть с достаточным уровнем и снаряжением совершенно необходимо.

Откровения

Внутри Ксардас сообщает сведения, которые переосмысляют всю игру. План Магов Воды — подрыв запасов руды для разрушения Барьера — не решит истинного кризиса: надвигающегося полного пробуждения Спящего. Подрыв руды, если его осуществить, грозит катастрофическими побочными разрушениями, не достигнув необходимого результата. Ксардас отслеживал влияние демона и знает, что нужно сделать на самом деле: Спящего необходимо изгнать, а для этого Безымянному герою нужно оружие, способное поразить нежитых шаманов-стражей внутри храма.

Уризиэль

Клинок, который Герой вернул с Орочьего Кладбища, оказывается Уризиэлем — легендарным мечом веры Инноса. В нынешнем состоянии это истощённая реликвия с иссякшей силой — однако Ксардас располагает формулой для его перезарядки. Это требует редких компонентов и предполагает магический процесс, связанный с горном в башне. Перезаряженный Уризиэль — вот что делает пять сердец шаманов уничтожимыми и даёт Герою реальный путь к победе над Спящим.

Тёмная магия и Готика II

Ксардас также выполняет функцию учителя шестого круга для персонажей, следующих по магическому пути. Маги, решившиеся на его обучение, получают доступ к самым мощным заклинаниям игры, хотя идеологические последствия принятия наставничества от изгнанного некроманта не остаются незамеченными другими магами. В Готике II Ксардас возвращается как более значимая фигура, организовавшая события из-за кулис, а его башня на Хоринисе становится ключевой локацией в истории сиквела.