Xardas'ın Kulesi
Bilinen diğer adları: Xardas's Tower, The Necromancer's Tower
Nekromant Xardas’ın izole karanlık kulesi, vadinin en uzak uçlarındaki tehlikeli Ork topraklarından yükselir; Gothic’in en önemli geç oyun merkezlerinden biri olan uğursuz bir yapıdır. Xardas’ın kendisi bir zamanlar Bariyer’i yaratan çemberin on üçüncü büyücüsüydü, yani en güçlü katılımcısı; fakat kara büyü üzerine araştırmaları sonunda onu diğer Ateş Büyücüleriyle çatışmaya soktu ve oyunun olayları başlamadan çok önce çalışmalarını yalnızlık içinde sürdürmek üzere Eski Kamp’tan çekildi.
Tehlikeli Bir Yaklaşım
Kuleye ulaşmak başlı başına bir sınavdır. Çevredeki bölge vadinin en tehlikeli yaratıklarıyla doludur: Ork savaşçıları, ateş kertenkeleleri ve gölge yaratıkları; ayrıca kulenin kendi muhafızları olan golemler, iblisler ve Xardas’ın sırf merak edenleri caydırmak için konuşlandırdığı başka çağrılmış varlıklar. Kuleye ilk kez IV. Bölüm’de yaklaşan oyuncular, önceki içerikten belirgin ölçüde daha zor savaş karşılaşmalarıyla yüzleşir; yeterince seviye almış ve donanmış gelmek şarttır.
Açığa Çıkanlar
İçeride Xardas, bütün oyunu yeniden çerçeveleyen bilgiyi verir. Su Büyücüleri’nin planı, yani Bariyer’i kırmak için cevher stokunu patlatmak, gerçek krizi çözmeyecektir; gerçek kriz Uyuyan’ın tam uyanışının yakında gerçekleşecek olmasıdır. Cevher patlatması uygulanırsa, gerekli sonucu elde etmeden felaket boyutunda yan hasar doğurma riski taşır. Xardas iblisin etkisini izlemektedir ve gerçekten ne yapılması gerektiğini bilir: Uyuyan sürgün edilmelidir ve bunu başarmak için İsimsiz Kahraman’ın tapınaktaki ölümsüz şaman muhafızlarına zarar verebilecek bir silaha ihtiyacı vardır.
Uriziel
Kahraman’ın Ork Mezarlığı’ndan geri aldığı kılıcın, Innos inancının efsanevi kılıcı Uriziel olduğu ortaya çıkar. Mevcut hâliyle sönük bir kalıntıdır, gücü çekilip alınmıştır; fakat Xardas onu gücünü geri kazandırmanın formülüne sahiptir. Bu nadir bileşenler gerektirir ve kuledeki demirhaneye bağlı büyülü bir süreci içerir. Gücü geri kazandırılmış Uriziel, beş şaman kalbini yok edilebilir kılan ve Kahraman’a Uyuyan’a karşı gerçek bir zafer yolu veren şeydir.
Kara Büyü ve Gothic II
Xardas ayrıca büyü yolunu izleyen karakterler için altıncı çember öğretmeni işlevi görür. Onun öğretimine bağlanan büyücüler oyunun en güçlü büyülerine erişir; ancak dışlanmış bir nekromantdan ders almanın ideolojik anlamı, oyundaki diğer büyü kullanıcılarının gözünden kaçmaz. Gothic II’de Xardas daha belirgin bir figür olarak geri döner; olayları perde arkasından düzenlemiştir ve Khorinis’teki kulesi devam oyununun hikâyesinde kilit bir mekân olur.