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Mundo y lore

La Ciudad de los Orcos

También conocido como: Buried Orc City, The Orc Graveyard

La Ciudad de los Orcos, medio en ruinas, en el Valle de las Minas, es una de las estructuras más antiguas de la isla de Khorinis, un asentamiento levantado por los orcos mucho antes de cualquier presencia humana en la región. Sus muros desmoronados, su enorme sillería y sus vías laberínticas son testimonio de la civilización orca que una vez dominó este territorio; y bajo ella yace el Templo del Durmiente, el foco de toda la narrativa del tramo final de Gothic.

Historia y la invocación

Siglos antes de los acontecimientos del juego, cinco chamanes orcos realizaron un ritual en el complejo subterráneo bajo la ciudad, invocando al demonio conocido como el Durmiente y atándolo allí. El Durmiente, atrapado pero no destruido, lleva años influyendo lentamente en el valle mediante sueños y susurros, corrompiendo gradualmente a la cúpula de la Hermandad del Durmiente e impulsando el ritual de despertar que amenaza con liberarlo por completo. La ciudad de arriba es un resto de la civilización que creó esta crisis, ocupada ahora por descendientes que custodian el lugar sin comprender del todo qué yace debajo.

Territorio hostil

En el presente, la ciudad está en manos de orcos vivos: guerreros, chamanes y sus centinelas, que atacan a cualquier humano nada más verlo y sin dudarlo. El terreno es hostil y los enemigos formidables; la Ciudad de los Orcos representa algunos de los encuentros de combate más exigentes del juego si se aborda sin preparación. El Héroe sin nombre no puede abrirse paso a golpes: la población orca es demasiado numerosa y demasiado poderosa para que un asalto directo sea viable.

El ULU-MULU

La solución es el ULU-MULU, un estandarte ceremonial orco cuya creación exige ingredientes raros y la ayuda de Tarrok, un orco amistoso encontrado en el valle. Portar el ULU-MULU indica a los guerreros orcos que quien lo lleva está bajo una forma de protección ceremonial, permitiéndole atravesar la ciudad sin activar el combate. Montar el ULU-MULU es uno de los grandes objetivos del tramo final, y la misión de reunir sus componentes impulsa la exploración de las zonas más peligrosas del valle.

Puerta al clímax

La Ciudad de los Orcos es el punto sin retorno de Gothic. Una vez que el Héroe desciende a través de ella al Templo del Durmiente, la secuencia final del juego empieza de verdad: la confrontación con Cor Kalom, la destrucción de los cinco corazones de chamán y el destierro del Durmiente. En Gothic 1 Remake, la Ciudad de los Orcos recibió un desarrollo visual sustancial: la escala de la construcción orca, el desgaste de su piedra antigua y la amenaza de sus habitantes se representan con mucha más fidelidad de la que permitía el motor original.