Khorinis
También conocido como: Isle of Khorinis, Island of Khorinis
Khorinis es la isla en la que se ambienta Gothic 1 Remake, situada frente a la costa del reino humano de Myrtana. Su importancia procede de los yacimientos de mineral mágico enterrados en sus montañas, el metal que el rey Rhobar II necesita para hacer la guerra a los orcos. Por eso, una remota región minera de la isla, el Valle de las Minas, se convierte en una colonia penal a la que se envía a los criminales condenados a extraer mineral.
Para contener a los prisioneros, el rey hace que doce magos lancen la Barrera sobre la colonia, una cúpula que acaba sellando una gran parte de la isla. Los acontecimientos de Gothic 1 Remake transcurren casi por completo dentro de esta zona sellada; el resto de Khorinis, incluido el puerto y las tierras circundantes, queda más allá de la Barrera y solo se alcanza después de que esta caiga. Cuando el Durmiente es desterrado y la Barrera se derrumba al final del juego, los reclusos supervivientes pueden por fin huir a través de Khorinis hacia el continente.
Khorinis es un lugar de montañas escarpadas, minas, pantanos, bosques y ruinas antiguas, y alberga no solo los campamentos humanos, sino también fauna salvaje, no-muertos y la sepultada Ciudad Orca, bajo la cual duerme el Durmiente. La isla y su homónima ciudad portuaria se convierten en el escenario central de la secuela, Gothic II, ampliando lugares que solo se insinuaban mientras la colonia permanecía sellada.