Gothic Wiki
Mundo y lore

La guerra del rey Rhobar II contra los orcos

También conocido como: Orc War, War against the Orcs, Myrtana-Orc War

La guerra entre el reino humano de Myrtana y los orcos es el telón de fondo político que impulsa toda la premisa de Gothic 1 Remake. El rey Rhobar II gobierna Myrtana y ha sometido a numerosos enemigos, pero los orcos resultan ser una amenaza excepcional: carentes de astucia, lo compensan con una fuerza física descomunal y una determinación implacable que ponen a la humanidad a la defensiva. Para hacerles frente, los ejércitos de Rhobar necesitan armas forjadas con mineral mágico, capaces de atravesar la armadura y la carne de los orcos.

Como el mineral mágico solo se encuentra en las minas del Valle de las Minas, en Khorinis, el rey condena a los criminales a trabajar allí y convierte la región en una colonia penal. Para impedir que los reos escapen, ordena a doce magos levantar la Barrera, un hechizo que se descontrola y termina por encerrar dentro a magos, guardias y prisioneros por igual. Antes que perder su suministro de mineral, Rhobar negocia un acuerdo comercial con los autoproclamados Barones del Mineral, que se hacen con el control de la colonia, e intercambia mercancías por el mineral que se saca a través de la Barrera.

Lo que casi nadie sabe es que los orcos están ligados a una amenaza mucho más profunda: hace siglos invocaron al archidemonio conocido como el Durmiente, cuyo templo yace bajo su ciudad sepultada, en el mismo valle que ahora explota el rey. La guerra contra los orcos pone así en marcha la prisión, la Barrera, la economía del mineral y, en última instancia, el enfrentamiento con el Durmiente. El conflicto, más amplio, sigue marcando las entregas posteriores de la saga.