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Magia y runas

Círculos de Magia

También conocido como: Magic Circles, Six Circles of Magic

Los Círculos de Magia son los rangos escalonados que regulan los conjuros en Gothic 1 Remake. Hay seis círculos en total. Por lo general, un personaje aprende los Círculos del 1 al 5 uniéndose a un gremio de magos y entrenando, mientras que el sexto círculo solo puede enseñarlo Xardas, el nigromante, convirtiendo al lanzador en Nigromante. Cada círculo aumenta la reserva de maná máxima, desbloquea el uso de runas de mayor nivel y da acceso a hechizos más poderosos (los círculos bajos cubren utilidad y daño menor, como luz, bolas de fuego débiles o curación; los círculos altos desbloquean la magia ofensiva y de invocación más potente). La magia es el dominio de los Magos del Fuego (aliados del Campamento Viejo) y los Magos del Agua (aliados del Campamento Nuevo); quien se une al Campamento Viejo puede convertirse en Mago del Fuego, y la vía del Campamento Nuevo lleva a Mago del Agua. En Gothic 1 Remake, desbloquear los círculos cuesta Puntos de Aprendizaje en una escala creciente: Círculo 1 (10 PA), Círculo 2 (15 PA), Círculo 3 (20 PA), Círculo 4 (25 PA), Círculo 5 (30 PA) y Círculo 6 (40 PA), un total de 140 PA. Las guías del remake señalan que los Magos del Agua reciben una ventaja de atributo de unos +30 sobre los Magos del Fuego y acceden a los Círculos 1 a 5, quedando el sexto reservado a Xardas. Como los hechizos escalan con el maná, una estrategia habitual es acumular una gran reserva de maná (cerca de 100) antes de invertir en serio en los círculos superiores, con un notable salto de poder en torno al nivel 15.