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Magia y runas

Pergaminos frente a runas y maná

También conocido como: Runes vs Scrolls, Magic System, How Magic Works, Mana Management

La magia en la colonia se presenta de dos formas, y entender la diferencia es la clave para jugar bien con un lanzador.

Runas

Una runa es un hechizo permanente y reutilizable grabado en una tablilla de piedra. Para lanzar desde una runa debes (1) pertenecer a un gremio de magos y haber desbloqueado el Círculo de Magia correspondiente, y (2) tener suficiente maná en tu reserva. Las runas nunca se desgastan, así que un mago con sus círculos puede arrojar Bolas de Fuego todo el día mientras le dure el maná. Las fabrican los magos a partir de runas en blanco y mineral mágico, o se compran, y son la columna vertebral de todo verdadero lanzador de hechizos.

Pergaminos

Un pergamino es un hechizo de un solo uso que se consume en el momento de lanzarlo. Y lo más importante: cualquiera puede usar un pergamino; no necesitas el círculo, ni el gremio, ni siquiera formación como mago. Eso convierte a los pergaminos en el gran igualador: un guerrero o un ladrón puede llevar un Pergamino de Curación, de Bola de Fuego o de Teletransporte para las emergencias, y lanzar una sola vez un hechizo muy por encima de su rango.

Gestión del maná

Tanto las runas como los pergaminos consumen maná. Tu maná máximo aumenta cada vez que desbloqueas un nuevo círculo y mediante las pociones de maná permanentes, mientras que los hechizos cuestan más cuanto más poderosos son. Como el daño y la utilidad escalan con el maná, los jugadores experimentados forjan una reserva profunda —a menudo cercana a 100— antes de invertir a fondo en los círculos superiores.

Los seis círculos lo condicionan todo, y el nivel más poderoso de todos, el sexto círculo de nigromancia, solo lo enseña Xardas. Ya te apoyes en runas reutilizables o en pergaminos acumulados, el maná es el recurso que decide qué puedes lanzar realmente.